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手游网即时战略最后的咒语

最后的咒语  v1.0

最后的咒语

版本:v1.0
类别:即时战略
大小:416M
时间:2021-09-24 17:38:42

应用介绍

  • 最后的咒语steam破解版下载
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    最后的咒语是一款气质独特的回合制策略塔防游戏,在游戏中你将带领一群在末日幸存下来的人,一起守卫你们最后的家园,抵御成群的丧失怪物,活到最后。最后的咒语玩法丰富多样,游戏非常考验玩家的思考能力,想要在层层的丧失包围下活下来可不是件容易的事,玩家需要做好规划,避免家园被入侵。最后的咒语操作简单易上手,游戏采用了回合制模式,玩家需要根据形势做出正确的判断,非常考验玩家的脑力,喜欢的玩家快来下载试玩吧!

    最后的咒语游戏介绍

    《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人;在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。末日将至,用你的智慧和力量守卫人类最后的避风港!

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    最后的咒语游戏背景

    连年的战争令世间生灵涂炭。为了给这一切画上句号,法师们使用了终极手段,引发了大灾变。漫天的魔法球几乎摧毁了世界,诡异的紫雾四处蔓延。有人说,但凡走入雾中的人要么死了,要么疯了,要么……更惨。

    只有少数几个城镇还在坚持,每天夜里和这些从薄雾中冒出来的嗜血怪物们殊死搏杀。一些英雄们站了出来,在一个又一个夜晚舍命保卫着城镇。他们在等待,等待法师们咏唱完最后的咒语 —— 这将让所有魔法从这个被诅咒的世界上彻底消失。也许,这是拯救人类的唯一办法。

    最后的咒语游戏特色

    1、回合制策略RPG

    经典的RPG要素:数值,技能,天赋,特质……以及各种你想要的;

    高度自由的成长系统,没有职业限制,大胆地去尝试各种英雄组合吧;

    包括角色特性、武器和防具在内的丰富随机内容,让每一次游玩都有新鲜感;

    你的英雄很强,但并非无敌,尤其是考虑到人数上的绝对劣势,对血量的管理格外重要。

    2、对抗恶魔军团

    斩杀、焚烧、电击、切割,用各种方式消灭一波又一波涌来的敌人;

    多达十几种敌方单位,能力和行为模式各不相同,随着游戏推进,难度也水涨船高;

    敌方的数量远远多于我方,运用合适的AOE技能造成杀伤,研究敌人的弱点,这些都是你在战斗中需要去考虑的事。

    3、保卫城镇

    合理运用资源去重建城镇,在战斗之余通过治疗、采购装备、招募英雄等方式强化战力;

    建造城墙、陷阱、瞭望塔、投石车等防御工事来加强守备,巧妙的布置能有效缓解战斗压力;

    不惜一切代价保护城镇中央的魔法阵!一旦陷落,游戏即告失败。

    4、Roguelite随机元素

    游戏的难度颇高,全灭是家常便饭,但你的每一次行动,都会让自己变得更强;

    随机生成的英雄、敌人、武器和装备,将会带给你常玩常新的游戏体验;

    想要挑战自己的超硬核玩家,游戏中也为你们准备了更刺激的难度。

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    最后的咒语游戏配置

    最低配置:

    操作系统: Windows 7

    处理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370

    内存: 4 GB RAM

    显卡: NVIDIA GeForce GTX 650, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 2 GB

    DirectX 版本: 9.0

    存储空间: 需要 2 GB 可用空间

    推荐配置:

    操作系统: Windows 10

    处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600

    内存: 8 GB RAM

    显卡: NVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB

    DirectX 版本: 9.0

    存储空间: 需要 2 GB 可用空间

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    最后的咒语游戏评测

    暗黑肉鸽,战旗策略,防守建造

    支持中文,质量不错,看得出有认真做好本地化。

    没有明确的时长,因为玩法的特殊性,喜欢玩的可以玩很久,不喜欢玩的可能防守完第一天就会被劝退。不过游戏本身内容比较丰富。

    本作的体量虽然看似小巧,但包含的元素却不少,有战旗部署,有角色养成,还有基地建设。系统极度复杂,复杂到什么程度,大到每次开局角色的属性,装备跟天赋随机,敌人的进攻方式跟配置随机等,小到不同装备对应不同技能,以及进攻行动力跟移动步数独立开来等。虽然对于这些内容,游戏内进行过简单的解释说明,但玩家想要过关,还得真正去理解它们,还得亲自在实战中一个接着一个地去尝试出来。如此五花八门的设定,固然提高了游戏门槛,虽然制作很精良,但这不适合每个人,特别是对于那些跟我一样不太擅长策略类型,也不喜欢全程动脑子的玩家。

    之所以说本作耐玩,主要是通过其中加入的肉鸽设定来体现。伴随肉鸽设定,游戏中几乎一切内容都变得随机起来,变得让玩家时刻充满探索跟惊喜的愉悦感。遗憾的是,它并没有跟玩法很好地结合起来,尤其是在前期,给玩家带来了诸多麻烦。主要表现在内容解锁方面,游戏里分为了黑暗跟光明两种解锁功能。对于黑暗解锁,玩家需要供奉诅咒之魂,诅咒之魂需要通过一次次游玩后的奖励来获得。白日解锁则类似成就奖励,每当玩家达成了指定的成就目标后,就可以解锁对应的道具。其中诅咒之魂需要刷,成就目标也需要刷,刷刷刷的肝疼味一下子就涌现了出来。面对这个问题,玩家有两个选择。要么玩家选择不刷,会导致无法解锁新的功能性建筑,没有它们,玩家想要在后面凶猛的僵尸海进攻中生存下来,可谓难上加难。基本上通关不了,即便是通关了,那也得是要非常欧的运气,远达不到运筹帷幄,决胜于千里之外的爽快割草地步。要么玩家选择刷,只不过在前几局刷出带关键功能的设施前,游玩体验并不好,明知道打不过还有打,这是何必呢,一下子全部解锁完难道不好吗,非得要同一张图反复玩多遍吗?要知道,对于这样一款极度依赖策略性的游戏来说,每次游玩都会花费不少时间,无意间就给人带来故意拖延时长的感觉。

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