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鸦卫奇旅
- 版本:v0.13.02
- 类别:动作游戏
- 大小:3GB
- 时间:2023-07-06 14:54:06
应用介绍
鸦卫奇旅是一款非常好玩的西方魔幻题材动作肉鸽游戏,游戏中玩家可以体验到精彩刺激的战斗场面,精彩有趣的剧情内容,以及丰富多样的玩法系统,玩起来非常过瘾哦。鸦卫奇旅提供了多人合作模式,玩家可以和好友一起,在游戏世界中自由冒险探索。鸦卫奇旅游戏画风精美,打击感出色,特效酷炫华丽,喜欢的玩家快来下载体验吧!
鸦卫奇旅游戏介绍
鸦卫奇旅是一款俯视角 roguelike 动作游戏,集紧张刺激的实时战斗、极具深度的游戏玩法和超高的重玩价值于一体。继无间冥寺大获成功之后,Passtech 携着全新的配方与游戏体验再度回归。在这里,你既可以选择单人游玩,也可以四人在线合作并肩作战。
鸦卫奇旅游戏玩法
1、富有个性的角色设计
本作最大的亮点当属人物设计,想必制作组为此倾注了巨大的热血。起初只有四个角色,打完第一章之后,便能解锁下一个角色阿拉丁,并增加梦魇难度。
值得一提的是每个角色所遇到的敌人数量和种类会有些许不同,这种动态设计着实令人眼前一亮。
2、还算不错的地图构造
本作目前只有一个大地图,不过其中存在许多资源,但进行探索的时间是有限的,到点之后就得被强制召唤去打BOSS。玩家可在地图上发现资源和魔法物品(宝藏),且设有多个回血点和传送点来优化游戏体验。
值得一提的是魔法物品可理解为饰品,能够为玩家增加buff,比如某个魔法物品的效果是濒临死亡时会缓慢回血。
鸦卫奇旅游戏特色
1、驱散你领土上徘徊不去的噩梦
噩梦在幻梦乡境内弥散,腐蚀着它们所触及的一切。你必须磨炼自己的技能,积攒起足够的实力,利用各种独一无二的英雄能力来击败那些噩梦生物。
2、灵活多变的游戏玩法
要想击败噩梦,抵达故事的最终章,你不但要懂得如何搭配出一套强大的装备与技能,还必须要拥有卓越的专注力和高超的团队合作水平。在一次又一次的战斗中提升自己的战力,等做好充分的准备之后再去迎战关卡头目……或是在别无选择的局面下勉力一战。
3、黑暗风格的故事
幻梦乡的世界建立在古老的民间故事与传说之上。从三只小猪到北欧神话再到《一千零一夜》,这款游戏将以黑暗幻想风格重新书写这些无人不晓的故事,用它们那永不过时的魅力为鸦卫奇旅的氛围画龙点睛。
4、超高的重玩价值
在一局又一局的游戏中扮演不同的英雄,想尽办法利用你所能找到的升级项目和道具,在随机生成的地图上尽情探索新的活动与新的敌人。
鸦卫奇旅游戏配置
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64 (Version 1909 or newer)
处理器: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) / AMD FX-8350 (4 * 4000)
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660 (2048 MB) / Radeon HD 7870 (2048 MB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64 (Version 1909 or newer)
处理器: Intel Core i7-6700K (4 * 4000) / AMD Ryzen 5 1500X (4 * 3500)
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 970 (2048 MB) / Radeon R9 Fury (4096 MB)
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
鸦卫奇旅游戏评测
我觉得这款游戏的美术,环境,音乐,构建了一个非常具有西方魔幻色彩的氛围,人物和技能也涵盖了魔法,类巫术,刀剑。游戏的每一个小技能设计的都很出色,特效,打击感都非常不错。但是内容实在是太少,地图的随机也只是资源位置的随机,技能组之间的随机也是大差不差,归根结底还是因为内容太少,导致你选来选去就只有那么几个技能可以选,两个大招倒是做完了,各有各自的联动。我觉得官方目前太过于着重平衡性了,首先这是一个rouge游戏,大可以不用担心玩家出现“天胡”(也不知道官方会不会看到,但还是说一下天胡可以理解为运气好的意思),因为这一把有了下一把不一定有。想办法尽可能的塞东西进来,让大家有更多的选择,就有更多的技能组,rouge游戏的本质就是每一把都能玩到不同的东西。举个例子,比如魔笛手,可以多一个技能,效果是:每击杀一头怪物。生成一只老鼠。这个效果并不需要继续制作任何的特效,只需要几段代码就可以实现。有了这一段代码作为基础,我们就可以多增加一个技能:释放老鼠时每多一只老鼠便可以额外增加1%的伤害,这个同样也只是几行代码的事情。大量这种又简单又可以大幅增加游戏性和可玩度的技能加进来可以让玩家整体的游戏时间上升一个档次,同时也可以给制作组留出大量的时间去制作新地图。对于新地图我也有一些建议,首先鸦卫的怪物多样性还是够的,可以专门出一些地图,第一个地图我取名为”亡者之地“(land of death),里面可以专门产出骷髅,亡灵之类的怪物,勤奋的话可以把BOSS也改为亡灵风格的BOSS,不勤奋的话继续打触手也不是不行。其他的地图参考游戏里的木头怪和蜘蛛怪。