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誓灵  v1.0

誓灵

版本:v1.0
类别:卡牌游戏
大小:376.62MB
时间:2023-07-17 17:33:03

手游介绍

  • 誓灵
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    誓灵是一款非常有趣的卡牌养成策略冒险手游,游戏以经典的魔幻架空题材为背景,玩家活在一个充满幻想和誓灵的神秘大陆,开启一段前途未知的地牢冒险之旅。誓灵玩法丰富多样,游戏中玩家可以不断的提升自己的战斗力,与地牢内的怪物斗智斗勇,击败它们,获得更多丰厚的宝藏奖励。誓灵操作简单易上手,游戏画风Q萌可爱,角色造型精致细腻,游戏地图非常大,地牢内有海量的金币钻石宝箱,等待玩家来找寻,喜欢的玩家快来下载试玩吧!

    誓灵游戏介绍

    誓灵是一款彩绘暗黑风卡牌手游。在这里,你将降落至一片充满幻想与誓灵的神秘大陆,附身至一位因重伤导致失忆的英雄身上,开启一段未知的地宫探索之旅….

    誓灵

    誓灵游戏玩法

    1、精彩异世界的冒险重新起航,诸多源自于小说之中的刺激剧情等你发现;

    2、在剧情之中穿插着各种各样的副本,这些副本基本都有着三种不同的难度选择;

    3、同一副本之中,难度越高的话,在挑战完BOSS之后给予你的奖励也会更丰厚。

    4、在进行游历的时候,世界地图之中会出现一些行踪不定的NPC,要注意他们;

    5、这些没有固定位置的NPC一般都是隐藏角色,他们能够给你稀有的隐藏任务去完成;

    6、完成隐藏任务之后,如果你运气爆棚,更有机会获得他们的隐藏职业技能的传承。

    誓灵游戏优势

    1.在游戏的故事中还可以穿插很多不同种类的副本,这些副本也可以有很多不同难度的选择;

    2.在很多模式中,难度越大越好,因为我们以后会给予更多的奖励;

    3.精彩的冒险游戏世界,现在可以去一个非常好的起航,很多故事,和一些非常新奇的情节你发现。

    4.在这里,游戏中角色所释放出来的技能也很酷,即良好的战斗特效和精美的动画效果;

    5.还有一个非常好的沟通环境。事实上,我们可以和我们喜欢的角色交流;

    6.这是一种非常新颖的绘画风格。这也是一个二次元样式设置。精彩的打斗场面将层出不穷。

    誓灵

    誓灵游戏特色

    1、独立游戏画风 另类彩绘暗黑美术

    “要黑色,我们的游戏背景在地下,要神秘的黑色;但又不要单调的黑,最好能黑色中又有绚丽,绚丽中又带缤纷,缤纷中带有神秘,神秘最后又落回黑暗。五彩斑斓的黑,你懂吧?”

    2、神秘远古文明 打造誓灵大世界

    “要不一样的远古文明,充满神秘的异世界;要每个角色都有鲜明的性格、人设,每个都要有辨识度,让玩家对每个角色都印象深刻;要埋彩蛋,要抖机灵,最后还能串起整片大陆的故事。要神秘炫酷的大世界,又要趣味的小故事,你懂吧?”

    3、roguelike+卡牌 趣味探索与休闲结合

    “要随机地图,要未知挑战,要你转角既有可能遇到boss也可能遇到宝藏,总而言之就是薛定谔的宝藏,roguelike搞起来;但又不能把玩家心态搞崩了,卡关的时候骂策划,随时随地搞点有趣彩蛋。要让玩家每天逛两次《誓灵》每次都有新体验,又能轻松休闲往前冲,都是出来玩的,开心最大嘛!”

    4、究极进化觉醒 高自由度策略培养

    “我们也不是不想赚钱,但做账很麻烦的我们不想加班你懂吧?我知道卡牌就得氪金抽卡,但你能不能整点高自由度的培养机制,比如说啊,能不能三星卡也能升顶级?能不能培养材料重复用随便换角色培养?能不能整个共享机制,养一个角色共享一大家?你好好琢磨,我点到为止,下个月工资还想要的吧?”

    5、激烈阵营对抗 联赛盟战集结狂战份子

    “不好了策划,我们的游戏角色太好培养了!又好抽又好养,玩家纷纷表示玩不过来了!“

    “不怕,我们整个联赛玩法,5局3胜的5v5玩法,匹配一次就能上二十多个角色,把策略搭配玩到极致!阵容露一半挡一半,让玩家琢磨不透对手的实际阵容,玩的不仅是策略,还是心跳!“

    誓灵

    誓灵游戏评测

    1、头一次过那个宝藏关感觉什么的用浪费时间,打到第二个宝藏关,也就是13层的时候,去17层拿了钥匙,经验差点然后进不去17层,刚好就回13层开门捡东西去了,整挺好。

    不过我更喜欢多捡点钻石,到13层基本上就是魔纹碎片那些多一点,钻石和召唤券和前面相比少很多。

    2、编队的阵营是使用的最多的那个?打了两把天梯发现自己头像旁边会有那个阵营的标志,可能也许大概阵营就是这么区分的?

    问题来了,那要是两个光明两个黑暗那我这算什么阵营啊?啥也不是。怪不得天梯打不过,原来是还有阵营压制这一说,可是我也不能每个阵营都养三个左右100级的吧。

    3、怎么说呢公测的活动和内测的时候差不多,三天誓灵养成冲榜三天魔纹养成冲榜,可是你们有没有想过不一定每个人都是从开服哪天玩起来的,这不就相当于给玩的久的战力高的送资源吗?

    可以设定那种角色到多少等级触发的活动,显示几天,没有排名就自己解锁奖励那种。

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