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铸塔者手游
- 版本:v1.0.8
- 类别:冒险游戏
- 大小:276.68MB
- 时间:2022-08-30 20:48:11
手游介绍
铸塔者手游是一款非常有特色冒险动作类手机游戏。铸塔者手游的游戏画风画面非常的有特色,二次元人物画风,梦幻的游戏场景,给人一种眼前一亮想要玩的冲动。铸塔者手游的游戏元素非常丰富,有RogueLike、地牢等元素,可以说铸塔者手游的可玩性是完全可以保证的,铸塔者手游还有很多的优点,感兴趣的朋友赶快下载铸塔者手游体验一下。
铸塔者手游游戏介绍
铸塔者是一款更专注于地牢探险体验的RL动作游戏,极简风格快速选择,让人停不下来的激爽地牢探索,简单快速的无双式割草动作体验,适合所有玩家。
你不在的时候,Npc会在这个世界里自己冒险,他们有自己的故事和目标,如果你不想“点击屏幕进入游戏”,
那么你会发现Npc也在进行地牢的探险,你可以静静的看着他们打怪,选事件,打Boss,也可以选择进入来接手属于Ta的故事。
铸塔者手游游戏特点
1.爽快战斗,模糊杀伤,上手简单
2.七种阵营,不同英雄,不同体验
3.掠夺奉献,善恶抉择,遵从内心
铸塔者手游游戏优点
1.融入Npc的世界,随机体验尚未解锁的英雄和故事
2.塔罗牌和RogueLike息息相关,构建属于自己的流派
3.更有更加体贴的<灵堂模式>,让你充分感受制作组的”善”意
铸塔者手游游戏亮点
1、随机地牢地图,不确定每次开启的关卡,带着热血前进,暴击扫荡地下世界。
2、英雄战斗打击自由,成为技巧派,还是意识流,每个玩家都展现出不同的实力。
3、剧情任务引导清晰,有些任务必须要去完成,疯狂刷任务,免费获得材料武器。
铸塔者手游游戏优势
1.十余种主天赋流派,以塔罗牌的形式呈现给你,数百种不同搭配,任君选择。
2.奉献还是掠夺,善还是恶,旅途中请顺从你的内心,做出你的选择。
3.简单容易上手的游戏模式和动作要素,体贴的,让你无论是否擅长,都可以体验到纯粹的乐趣。
4.四种主流阵营,无数的英雄,带来完全不同的操作体验。
5.融入Npc的世界,甚至可以体验自己尚未拥有的英雄。
6.爽快的战斗系统,模糊式的范围杀伤,体验无双割草的快感
*声呐模式:对于操作苦手的玩家,可以选择难度较低的模式。
铸塔者手游游戏特色
1、里面的人物养成机制堪称是以突破天际的想象力打造而成;
2、每一位玩家都能肆意纵情的冒险历练,凭借自身精湛出色的战斗技巧去战胜敌人怪物;
3、非常有趣的爬塔类型游戏,玩家可以控制角色在地图场景中尽情的战斗。
4、发挥出超强的微操走位打败更多的boss获得奖励。目前制作组的人数非常少;
5、很多核心玩法都还没有全部制作完成,所以大家现在看到的只是demo.
铸塔者手游开发者说
Q:铸塔者是一个什么类型的游戏?
A:ARPG Roguelike
Q:RL的系统是什么样的,和其他游戏有什么区别?
A:铸塔者是一款"无边界"设计的RL游戏,我们会做任何我们想做的内容,或者玩家提出的有意思的内容,并且我们会尝试将游戏的故事进程和RL结合起来。
Q:这次测试我能体验什么样的内容
A:
4个流派的RL卡牌
20段框架性事件
4个主角色,一个Boss角色,一个玩家角色
1个测试专用调皮关 (lv00),3个正常流程关 (lv01~lv03),一个灭绝人性的彩蛋关
约10多种不同品类的房间
Q: "总之先来一次"测试的完成度多少?
A:30%左右,但是不影响核心体验,整体流程是完整的,而且如果你愿意多试试不同角色和关卡的话,应该还是能玩一定时间的
Q:"总之先来一次"测试中有哪些会影响我体验的内容?
A:
游戏内已经呈现的剧情部分是框架性、临时性的,在做了。
数值是未经过精密调整的,流派可能会出现数据溢出。
除流派RL卡牌外,部分剧情内卡牌和商店卡牌功能存在缺失。
彩蛋关卡恶意过于直接……
Q:到目前为止游戏的方向是什么?
A: RL、内容、动作 ,更侧重RL和内容呈现结合的部分
Q:之前画的饼实现的怎么样了?
A:绝望,比如NPC自己生活的系统,说时迟那时快,文件夹已经创建了,我们比玩家还急好吧,但凡给我一个好的信号,我会加紧安排。
Q:为什么游戏的美术进行了一些调整?
A:在开发过程中,我们也在逐渐尝试新的且我们感兴趣的东西,所以这些调整是正常的。
Q:游戏已经是最终品质么?
A:团队都在跟随着游戏开发而成长,也会有出色的人逐渐加入到团队,所以大家可以提出对游戏品质的要求和意见,不必过于担心。
Q:测试之后的游戏开发方向是什么?
A:会更侧重和玩家的交互,因为是开放的剧情系统,我们希望玩家自己的故事能够被安排到游戏中,一方面能够减少开发的压力,另一方面我们会觉得玩家的故事更加另辟蹊径且有趣,所以你只管提,办法我们来想。
Q:最后还有什么话想和大家说?
A:彩蛋关不可能有人通关的
铸塔者手游游戏评测
哇这个肉鸽风格爱了呀,卡组构建和动作这个搭配巨棒hhh,希望制作组沉下心,刚开始吃相不要太难看(卡组平衡和英雄强度都要做策划确实很累)中后期h可以尝试出点皮肤的,别像战魂mr那样自己给自己作没了,加油,能体验游戏会给五星的(求生欲)
额看了下宣传片和视频,加一点预期吧
1.剧情选项(突然事件)如杀戮尖塔里的“?”房
2.打击感,希望再加一点僵直,无论对人对怪打击感有些弱,但极简的画风和右边的状态提示栏确实nice