巨人网络手游原始征途将于12月15日开启终极测试,系史玉柱回归研发一线首份作业
巨人网络手游原始征途将于12月15日开启终极测试,系史玉柱回归研发一线首份作业,就在本月的12号,巨人网络传来消息,经确认,巨人网络将在12月15日启动手游原始征途的十万大服终极测试。这是公司董事长史玉柱今年回归研发一线交出的首份作业,希望邀请10万玩家一起批改作业。
巨人网络手游原始征途将于12月15日开启终极测试,系史玉柱回归研发一线首份作业
这也是自9月初史玉柱决定重返研发一线、推迟原始征途原定于9月21日公测之后,该产品的最新研发进展。今年8月底,他参与了游戏内部测试,并决定重返研发一线,深度参与游戏修改。
在参与修改原始征途的过程中,史玉柱酝酿的“再造征途”计划也逐渐成型。过去3个多月高强度修改,是再造征途计划1.0阶段,让团队放下包袱、实现游戏性的彻底还原;2.0阶段,尝试打开游戏系统对玩家的约束,给玩家空间,玩家参与创造玩法;3.0阶段,探索征途这种MMO类型的开放世界。
这次终极测试,史玉柱已参与研发108天,累计提出473条研发修改意见。在原始征途办公区,“大8开”A3纸打印的研发日志随处可见。
作为巨人汉卡、征途等知名产品的缔造者,史玉柱是非常典型的产品经理。对产品的改动既有大型功能、版本层面的决策,也有对某处具体数值、用户交互方面的细节斟酌。
例如,大的方面,这次终极测试版本将推出全新玩法“屠城战”;细节方面,玩家可通过下水道前往皇宫、王城复活区和东郊、进一步缩短国战的行军路线,都是他与研发团队深度讨论甚至Battle(较量)之后的成果。
这次终极测试,史玉柱对团队提了三方面要求。一是要对非人民币玩家友好,游戏利益倾向非付费玩家,让这部分玩家玩的开心;二是放下思想包袱,改变之前四平八稳、“前怕狼后怕虎”的风格,追求极致的游戏性设计;三是单区承载挑战MMO(大型多人在线游戏)同时在线的“天花板”十万人大服。征途这类型游戏游戏性与人数相关,单区玩家人数越多越好玩。