《三国志12》发售临近 官方公布大量详细信息
近期《三国志12》官网公布了大量详细游戏信息,具体包括单挑模式、众多事件、兵种介绍、网络对战模式、游戏配置等多项内容,时隔几年的正统续作终于以一个比较清晰的形态展现在玩家面前。本作预计2012年3月2日正式发售。
单挑模式:
单挑模式
首先介绍游戏的单挑内容,在游戏的战斗环节根据某些因素,可能触发武将间的单挑。在单挑模式下,玩家可以根据天、地、人三种技能卡来搭配单挑时的技能,根据武将的武力值,最多可搭配五张技能卡。天克地、地克人、人克天,游戏会根据双方安排的技能卡的相克关系来判断每次的胜负关系。在图集中,图片上方红蓝槽相当于血槽,我方为蓝色,以此判断最终的胜负。在技能卡旁边还有:“反击”和“必杀”两个选项,反击可防住对手的攻击并反馈伤害,而必杀则会造成正常的两倍伤害。
单挑失败的部队士气会降为0,还有可能直接崩溃。另外,如果单挑双方武力差距过大,也可能发生秒杀的情况。
众多事件:
三国中有大量的经典战役和剧情,这次多会以事件的形式展现。目前官网公开了虎牢关三英战吕布、夏侯惇拔矢啖睛、赤壁之战、三国鼎立、出师表等众多事件。这些重要剧情是如何触发以及具体的呈现方式,目前还没有公开。
赤壁之战
兵种介绍:
《三国志12》有弓兵、骑兵和枪兵三个兵种。其中枪兵是对敌人本阵拥有很大破坏力的兵种,而其对抗骑兵时“奋迅”会造成对骑兵的巨大伤害。弓兵则对枪兵有极大伤害,而且应该结合高处悬崖等地理优势配备。骑兵是高机动力兵种,对弓兵有巨大伤害。
兵种
网络对战模式:
《三国志12》带有网络对战模式,基本情报在此前的前瞻中有所报道,简单说就是一个只包含战斗环节的对战模式,节奏较快。近日发布的新截图中,有一张中(标了两个红色框的)显示了“伏兵”的设定,处于伏兵状态的部队是半透明的,玩家可以诱敌深入以重创敌军。
网战模式的根骨是武将卡,玩家通过武将卡来组建部队与对手战斗。官方目前公开的武将卡有12张,其中包括兵力、武力、统帅、智力、特技和密策,从等级可以看出,这些武将卡是可以升级的,另外COST一项应该是类似于《三国志大战》那样,限制玩家一次投入的武将卡的数量。
网络对战模式
游戏配置:
目前官方公开了网战版BETA测试所需的硬件配置需求,基本上也可以视为游戏本身所要求的硬件配置,以现在的主流配置来说,很容易解决,甚至平板电脑方面的要求也不算很过分。如果不想玩网战,那么宽带接入一项也就不需要了。