尾行3详细图文攻略秘籍
《尾行3》固然是典范游戏,可是此游戏作为尾行第三代,确切是参加了很多新元素,带给玩家们更多的欢乐!小编特地在新年为大家带来尾行3详细图文攻略,堪称新年新景象,大家有福利,发不起红包。“温故而知新”!就给大师带来上手度,创意度,动感声响的典范游戏新享用!
尾行3操作方法:
鼠标左键单击人物跑动(对应键盘上键),左键双击人物走动(对应键盘空格键+上键),右键单击人物后退(对应键盘下键),右键双击人物蹲下(对应键盘X键),左右移动鼠标人物左右变换方向(对应键盘左右键),某些场景特殊动作键“Z”键,系统菜单键F1,尾行过程中F5键切换第一人称视角和第三人称视角(强烈建议使用第一人称视角)!
尾行3系统介绍:
1.控制主角的视线,保持MM的身影在视线中不但能使追踪槽的消耗变慢,也能密切注意MM下一步行动的方向.
2.站在MM身后看交通灯可提前做好过马路的准备,如果必须站在MM侧面,看汽车的交通灯也可以(变红当然行人的就绿了)
3.蹲下的用处超乎想象,别说距离可以很近,只要不是MM迎面过来,就是从主角身边擦身而过也经常看不到(汗)
4.主角故意触发问号(即故意追近MM以引起MM的疑心)的方法固然是用来让发呆的MM继续前进用的,但有些场景会因为捡道具或其他原因不得不损失大量追踪槽,这时也可故意触发问号来补充追踪槽,在MM近处(身后或旁边)触发问号然后蹲着看,一般MM一次迟疑回头的时间足够让追踪槽涨满了.
5.有些地方会出现看不见MM而又必须隐蔽的情况,这时可以听MM出问号的叮铛声和脚步声来判断MM是否停下或开始移动,或者也可以看追踪槽,一旦追踪槽出现并开始减少就说明MM走远了,快站起来追阿~
6.主角踩到地上的障碍发出的声音,无论距离MM多远都能引发MM的注意…不过有时却可以加以利用,因为离得远的话MM看不到主角,所以这样可以减慢MM的脚步或者令发呆的MM再次开始移动.
7.鼠标和键盘共用是不错的方法,用鼠标控制方向和行走而用键盘来实行蹲下(X)和动作(Z)能使操作变得更方便.
尾行3详细图文攻略说明:
每一个MM有9个场景,因为第九个场景根本都是直走过关是以无本领可言(克莉丝除外),就没有绘图了。
每一个MM的ATTACK地址数目各不雷同,每人各有一次抚玩ATTACK(不会触发侮辱终局),舆图中的ATTACK地址除标示字母外,另加双叹号来标明。
爱情终局前提:
实现所有9个场景的尾行,持有爱情终局道具便可触发。
侮辱终局前提:
(1)持有侮辱终局道具的环境下于除”抚玩ATTACK地址”外的任何一个ATTACK地址挨近MM(必需在左下的ATTACK图标消散前);
(2)实现9个场景的尾行,持有侮辱终局道具但没有爱情终局道具;
两个H道具是H时候给MM加之的饰品。
侮辱关头道具的感化是在侮辱的时候多一个使用道具的机遇,不外使用道具的进程是抚玩形式的,侮辱前戏到必定水平后把鼠标挪动到MM身上特定部位就会呈现使用侮辱关头道具的图标。
尾行3所有MM场景图和详细路线说明:
桑原铃
攻略最简单的一个,就是很喜欢在路上发呆这一点比较讨厌,完美凌辱结局的触发要求主角行动迅速,稍有难度。
恋爱结局道具在AREA3;
凌辱结局道具在AREA5;
两个H道具分别在AREA2和6;
凌辱关键道具在AREA7;
AREA1
没有难度,一直跟在MM后面走过去就可以了,转角A处的桶可以钻进去,不过除了给新玩家练手外没有实际用处。
AREA2
MM会进C处的书店后原路返回。
由于B处有狗,开始时主角可以在A处的墙角后等待(但视线要能看见MM),等MM进入书店后立刻向D处狂跑,捡起地上的眼镜(H道具1)后立刻蹲下。
一会MM从书店里出来,多半会先出个问号,不要动,等MM开始移动后利用门口E处的车跟上,绕过车后用走路的方式过狗就可以了。
AREA3
出现了大街和警察,一开始MM会在B处等绿灯,主角可在A处墙角等待,绿灯后用走路跟MM过街,不然C处的警察会找麻烦。
过街后迎面向警察走(挑衅?-_-),在警察左边的楼梯后站着看MM查看D处的信箱,等MM走后到D处捡信(恋爱结局道具)后跟上即可。
AREA4
超级无聊的场景,A处有几个饮料罐,小心走路过去就可以了,此外无任何难度。
AREA5
公园小路.MM走到A处会停下,小心跑近MM以触发问号后她才继续前进,跟着她跑并捡起路上B处的面具(凌辱结局道具)。
MM走到C处时会有第一次ATTACK的机会(建议不要ATTACK),主角可迅速跑到D处并钻进桶里,等MM走过后再跳出来。
MM走到E处又会停下(真烦),用A处的同样方法轰走,然后要跟紧,MM会向前到F处时的ATTACK是观赏模式的。
如果不想ATTACK,则稍离远一点,一会MM就会回来并拐进旁边的路,跟上过关。
AREA6
这关地上的障碍不少,小心避开.一开始MM会到A处的尽头发呆,主角可以跑到B处的草地里去触发问号,然后等MM走回去后再起来。
MM走到水池前的C处有ATTACK的机会,没什么意义。
等MM离开C处向右边走后,主角要顺水池的左边跑到水池顶端(如果你跟着MM走那一会可要被MM追了:p),等MM在D处停留一会就会回头了,跟在她后面拣起D处的项圈(H道具2)。
绕水池半圈后MM又会在E处发呆,沿水池边跑过去触发问号后就可继续了。
AREA7
终于到图书馆了,一开始MM会走到A处的邮筒前发呆,主角可在街上的B处触发问号,然后就会发生MM从主角身边走过而浑然不觉的场面(汗)...注意蹲下的地点B要在邮筒A的左边。
接着MM会走过C处的汽车然后在D处发呆(有完没完阿-_-b),主角到车后面的E处即可触发问号了,然后等MM走动后从车后绕过尾随。
进入大门后MM会在F处停下并回头查看,要小心。
注意!如果要触发完美凌辱结局的,那就要动作快一些跑进左边的草地在G处捡起利尿剂(凌辱关键道具),然后迅速回来等MM到楼前的H处立即引发ATTACK,如果MM进了楼那就没机会了。
AREA8
一开始可在A处的墙角隐蔽等MM走远,光线昏暗的图书馆内到处是腐朽的地板(也不修修-_-b),踩上去咯吱咯吱就会让MM起疑心...尤其是B处的一段路,由于太暗,几乎肯定踩到,所以只好经常蹲下了。
当MM拐进C处时,在D处的墙角隐蔽即可,等MM出来后跟着进去就成了。
说句题外话,这个场景居然没有ATTACK的机会真是令人不解,昏暗的图书馆走廊对袭击来说简直太理想了。
AREA9
直接跑到MM面前即可。
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绫濑丽子
MM不难攻略(回头动作巨迟钝),就是中间的几个场景巨长,对电脑性能不佳的朋友,卡机是免不了的了...另外两个H道具的地点比较隐蔽,要仔细找。
恋爱结局道具在AREA7;
凌辱结局道具在AREA6;
H道具2在AREA3,另一个眼镜一开始就有。
凌辱关键道具在AREA2(这个比较不容易想到)。
AREA1
简单,顺着走拐两个弯就成,A处的拐角可用来隐蔽。
AREA2
A处的桶可以钻,但是没实际用处.等MM走过B处的车后主角要向反方向快跑到C处在车旁捡起注射器(凌辱关键道具)。
与此同时,MM会拐进E处的咖啡店里,捡完后跑回来到D处的拐角蹲下等MM出来即可,只要不离路口太近就不会被发现,而时间是足够的。
AREA3
无难度,跟着走就成.A处有只狗,别跑.等MM拐过B处后主角可以跑到后面的C处去捡猫耳朵(H道具2),然后回来跑过去就成。
AREA4
此场景推荐始终用走路来过关.开始MM会在B处等绿灯,A处有饮料罐,走过去.绿灯后跟MM慢慢走过马路,C处的警察不构成什么威胁。
AREA5
这个场景相当的烦人,而且又长。
开始MM会在A处等绿灯,要命的是当她过马路后会在B处发呆要触发问号才走。
方法1:一开始紧跟MM到A处,距离要尽可能近,一变绿灯立刻用行走跟着MM过去,这样可以保持等距,基本MM刚一停下就会出问号了,立刻在C处蹲下,等问号消失后赶快过马路,如果掌握得好,时间刚好够变回红灯的。
方法2:利用天桥,MM过马路后主角从D处上天桥到E处下来,踢F处的饮料罐让MM警觉然后迅速躲到天桥楼梯上等MM过去即可。
然后MM会到G处再次过马路,千万别跟着她过去,否则死无葬身之地阿...因为MM会在H处停留一下又马上回来的。
方法1:MM过马路前紧跟,MM过马路时在G处的路灯旁蹲下等MM回来,视野中要能看到MM,这样时间足够等一个绿灯的(不过MM回来的时候槽已经红到快没了)。
方法2:利用天桥,MM过马路后从I处上天桥到J处下来然后接近H处等MM回去,然后跟着MM过马路。
最后还要小心天桥下面的K处有一只很阴险的狗...如果跑步过去...阿门...(包括偶在内的不少人第一次都被这狗阴了以致重打这一场景,哭...)
AREA6
开始在A处的路上捡起麻醉剂(凌辱结局道具)。
从A处到C处的路上障碍超多,水洼,树叶,饮料罐什么都有,B处还有堆很阴险的箱子,不小心会碰倒,主角常要蹲蹲走走(做准备活动...)。
MM走到尽头的C处会进去洗手间,此时冲过去可触发观赏ATTACK(偷窥...),如不想ATTACK,在D处隐蔽等MM出来。
MM出来后会进入E处的死巷,此时可以ATTACK,如果不ATTACK,那就要等MM进去后快速跳进F处的井里,等MM出来后跟上直走就成了。
AREA7
又是巨长的一个场景,而且这个场景的设计匪夷所思,MM会如同神经病一般地来回横穿马路。
一开始跟MM走到A处,MM会斜穿马路跑步到C处的警察前,由于在警察面前不能跑,这里可用个小技巧,就是当MM在A处刚要过马路的时候去触发个问号,然后MM就会慢慢走过马路了,主角就可慢慢走着跟过去而不损失跟踪槽。
过马路后捡起B处的说明书(恋爱结局道具),注意在警察面前别出漏子,这时MM会走进D处的死巷,如主角一直紧跟就可以进去ATTACK(寒,在警察眼皮底下袭击)。
如果不ATTACK,就要到E处隐蔽(确认警察看不见),等MM出来后走路跟上。
MM会在F处再次不走人行道跑过马路,主角可以不跟过去,直接到前面的人行道等MM过来,如果时间不够,可以在MM在G处等绿灯的时候过马路,然后跟MM一起再回来(刚跑过去又回来,有病阿)。
然后MM会在H处再等一次绿灯,跟着进I处的旅馆就成了(旅馆的名字,汗)。
AREA8
很容易的场景,而且这里有2次极容易实施的ATTACK,最后的凌辱机会。
路线很简单,只需跟着走即可,A,B两处分别是ATTACK的机会,如果不想凌辱,当MM进B处时在C处隐蔽等待MM回头即可,最后跟进D处的房间。
AREA9
直接走到MM面前:
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克莉丝莱比
这个MM在路上走时会不时回头查看身后,所以偶们的主角要经常蹲一蹲了...还有就是开阔的场景不少,因此看MM的路线就很重要了,省得走冤枉路。
恋爱结局道具在AREA7;
凌辱结局道具在AREA1;
两个H道具分别在AREA5和6;
凌辱关键道具在AREA4;
AREA1
A处有一辆车可用来掩护,从A到B的这段路MM会有几次回头查看,看到她停步的时候立刻蹲下就成了。
当MM在B处看蜘蛛(汗,果然是与众不同的MM)的时候,不必跟过去,在C处附近隐蔽等她回来,MM拐进旁边后主角可跑到B处捡蜘蛛,然后过关。
AREA2
无聊的场景,无难度,MM会回头一两次而已,A处的车可用来挡视线。
AREA3
同上一个场景,MM会回头一两次,此外无难度,路线出奇的短。
AREA4
也很简单,MM在A处等绿灯,一起等一起过马路就成,过去后电话亭边捡光盘(凌辱关键道具),之后追MM过关。
AREA5
一开始不要跟太近,因为MM会在A处的警察附近回头(死涩狼警察,看MM蹲下就不管,看主角蹲下就要说主角鬼鬼祟祟)。
用走路的方式过警察后如果追踪槽损失过多,可用触发问号的方式补满。
出警察视野后立刻跑去B处捡眼镜(H道具1),此时MM会走进C处的死路同时有ATTACK机会,不要理她,在广场上离远了蹲下等着,等MM到门前D处还有一次ATTACK,完了跟着进门过关。
AREA6
一开始MM会进A处停留,不要理她,到B处油桶的上方蹲着等MM过去,然后起身跟随。
MM走进C处的时候有观赏ATTACK,跟住了冲上去就成,如果不ATTACK,就在D处的油桶后蹲着等MM回来。
当MM从C处回到正路并向门走去时,主角要拐进右边冲到尽头捡起E处的兔子装(H道具2),然后跑回来直接进门。
注:也可以在一开始MM在A处的时候直接去E处捡兔子装再回来找MM,不过要掌握好时间,否则容易和MM撞个满怀。
AREA7
一开始就紧跟MM左拐,然后迅速冲到B处油桶后的C点蹲下,因为MM在到达A点前还会回头一次。
等MM折回后,主角跑到A点捡起项链(恋爱结局道具),然后回到D处,地上有树叶所以可以目送MM进F处的门后冲过去到E点附近蹲下(别离MM进的门太近)。
等MM出来后,跟上,此时由于捡道具的关系,追踪槽可能会损失大半,可以利用G处的树叶制造问号来补回,然后跟进H处的门过关。
AREA8
很简单的场景,MM进入A处有个ATTACK机会,这是唯一的一次道具齐全的ATTACK,要凌辱结局的不要错过。
如果不要凌辱结局,在B处蹲着等MM出来,然后跟到C处下楼梯过关。
AREA9
简单的螺旋楼梯路线,紧跟MM,注意控制视野让MM始终在视线中,路上MM会回头一两次,注意蹲下,转到底下进门过关。
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富士川真由
跳来跳去的可爱小女孩...转身速度超级快,经常一跳就把主角害死("大哥哥,偶看到你了耶~"...寒~),另外由于剧情设计是找东西,所以MM绕来绕去的时候就比较多,害偶经常不知道该在哪里蹲着等。
恋爱结局道具在AREA1;
凌辱结局道具在AREA5;
两个H道具分别在AREA3和6;
凌辱关键道具在AREA7;
AREA1
一开始在路上的A处捡到月票(恋爱结局道具),过两个人行道,从B到C的路上MM会数次回头,小心蹲下。
AREA2
路线简单,就是MM回头频率太勤了(主角:看什么看,没见过帅哥阿?),另外别忘了A处有条狗。
AREA3
一开始由于主角要左拐跑一大段路去捡A处的眼镜,所以时间可能会稍微紧张一点,MM会在B处稍做停留后回来,在路口附近隐蔽就好了,注意MM离开前还会回头一次,所以别猴急。
C处的桶不推荐使用,因为旁边有讨厌的乌鸦,最好是根本不要过去。
AREA4
最简单的一个场景,过马路后直走就成。
AREA5
首先跟着MM右转进小巷,等MM左转后径直到A处的垃圾桶跳进去,MM会在B处停留并有ATTACK机会,等MM回来走过垃圾桶后,跳出来跑到B处捡起电击枪(凌辱结局道具),可怜的MM阿,月票没找着把防身武器也丢了。
捡完枪赶快出来跟上MM补充追踪槽,MM会左转进C处停留,主角不要跟进去,在水果摊后的D处蹲下等待,一会MM就出来了,跟上过关。
AREA6。这是比较长的一个场景。
首先要紧跟MM进入A处的路,走到B处后立刻跳进井里,响声会惊动MM往回走,等MM过去后跳出来跟上。
C处有一堆树叶而MM过树叶后会停下查看,因此不要贸然跟过去,在树叶前蹲下用听声音和看追踪槽的方法判断MM是否开始移动,然后起身目送MM到D点拐进去后就可大摇大摆地跑过去,此时树叶不但不捣乱反而还能减慢MM的脚步。
到D处又有一堆树叶,而且从D到E的路上MM会停下回头无数次,真是考验耐心-_-等MM到尽头左转后快跑过去到E处的铁栅栏边隐蔽,此时MM在F处有ATTACK机会,蹲着等MM走后到F处捡起项圈(H道具2),走人。
AREA7
MM过马路时主角一定要跟过去,在A处MM会停下并发生观赏性的ATTACK,如果不ATTACK也一定要蹲在马路中间等(汗),否则时间不够,还好MM停的时间不长。
然后跟着进入停车场,在B点的阴暗角落里捡起按摩棒(凌辱关键道具),同时MM会在C处停留并有ATTACK机会,由于时间紧,不建议使用,直接跟着MM到D处进商店即可,她进店前还会回头一次(走路如此谨慎的女孩居然会乱丢东西)。
AREA8
这个场景可说是很有创意,MM的路线看似杂乱无章(当然你看了图就明白了),而主角要利用货架来隐蔽自己同时又要监视MM,很像个捉迷藏(汗)。
要点就是,绝对不要盲目地跟着MM后面走,俯视视角在这里可是大大的有用,躲在货架后鼠标一晃就能俯视附近区域,当然也就不会跟丢了。
具体时机的把握可以参照图中MM的路线图来自己选择,方法多多,推荐路线:一开始跟着MM,当MM离开A点后去A点站着等同时用俯视看左边,等MM过了E点后从下面过去到E点冰柜旁隐蔽,等MM离开B点往上走的时候跟在后面就成了。
图中的A,B,C都是ATTACK的机会,但A点几乎没用,因为有D处的一个大箱挡路,要在有效时间内跑过去基本不可能...要凌辱结局的可以使用B或C来ATTACK,用B点的话在MM过了F点后去那里隐蔽等MM回来跟过去就成了。
AREA9
直接跑到MM面前。
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神乐泠
个人最喜欢的一个MM(不过恋爱结局和凌辱结局居然是完全不同的故事,汗),看似复杂,其实攻略并不难的,MM只有很少的几次回头,场景也都比较短,道具超好找。
恋爱结局道具在AREA9(唯一一个到最后场景给的道具);
凌辱结局道具在AREA1(如果不捡以后场景中也会出现,非凌辱不可,寒);
两个H道具分别在AREA5和6;
凌辱关键道具在AREA7;
AREA1
路线简单,地上A处很明显的头发(凌辱结局道具),捡起跟着走就可。
AREA2
无聊,过马路跟上过场,MM可能会回头1次。
AREA3
同上个场景,过马路完事。
AREA4
MM走到A处的民居会进去同时有ATTACK机会,主角在B处的墙角站着等就行了,用俯视查看门口。
MM出来后主角要跟着到C处电线杆后蹲下等,别跟过去,因为MM到D处会停下然后握着刀冲回到路口(好凶阿...),等MM继续前进后跟过去即成。
AREA5
刚开始MM会右转上楼梯,尽头有一次ATTACK,主角不要跟过去,在开始的地方迅速后退两步蹲下等MM回来,由于MM回来时距离太近会出问号,要用听声音和看追踪槽的方法判断MM是否开始移动,然后起身跟上。
跟MM左转进岔路,走到C处的枯井跳进去,MM会在D处停留并有ATTACK机会,在井里看着MM走后跳出来去D处捡眼镜(H道具1),然后跟上MM过关。
AREA6
整个场景是一个大圆环,MM的路线如图,而只要时间够,主角从哪边走都可以,B点是狗耳朵(H道具2),C点有ATTACK机会,而E点的ATTACK是观赏模式的。
走法:先跟MM后面,A点附近有树叶和冰洼所以可能要蹲个两三次,跟到B点的桥上捡道具,C点的ATTACK无视,MM走到D点附近会回头看,等MM回头后主角立刻掉头向反方向绕湖跑到E点的瀑布附近隐蔽,时间刚好够触发E点的观赏ATTACK,如果不ATTACK,就等MM回头后跟上去就成。
AREA7
一开始MM会左转到A处停留,主角径直跑到前方B点的井跳进去坐等MM走过即可。
出井后跟着MM绕过小庙,这时MM会走到广场中央的C点发呆,可趁此机会跑到角落的大石后面去捡D处的蛋(凌辱关键道具,汗一个)。
捡完后去触发个问号让MM继续走,走到E点有ATTACK机会,时机好就上吧,否则就在广场上等着MM回来后跟上过关。
AREA8
场景很好看...诡异的神秘洞窟...不过路线却十分简单,跟着走就成了。
A点的ATTACK是绝佳机会,一上来直冲过去即成了。
AREA9
直走到MM面前,路上捡起戒指(恋爱结局道具,这个狠阿,害我在前面找半天,原来到最后才给而且还这么明显)
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尾行3心得秘籍:
尾行3详细图文攻略做完了,感受尾行3的难度比前两作有所低落,重要是追踪槽削减的速率有所低落,并且感受平安距离也近了一点,如果不是游戏请求过高太杀硬件的话,大要难度还将低落一些,部门场景计划比力宏大,固然到达了多重线路抉择的结果,但操纵很不彻底,浪费掉了很多原本可以参加多一些解迷成份的地形而使一些附加地构成了纯真的硬件累坠…道具获得法子的改变却是不错,比曩昔纯真的剧情抉择S/L来拿道具的法子显得公道一些,道具根本也都比力较着,细致察看的话就没有问题.行动(ACTION)体系作为新的测验考试无可非议,但在BIKO3里因为没有相对复杂的解迷成份的共同就显得过于赖皮了(并且竟然可以在MM死后五步的距离关上渣滓桶的铁盖子跳出来而不被MM听到…),所以呈现了见井就跳的征象…H体系根本采纳了性感海滩2的引擎加之DBVR的一点因素,个人其实不非常喜好,特别是改变体位时还要黑屏,作为行动游戏来讲显得很不联贯,比拟之下电车VR的体系就好很多了,独一偶比力赏识的是H的时候加之的强弱切换(也比力合适实际的说),别的H槽增加的设定(满槽很容易但却可以抉择不高C)也还可以,行动反复的时间有所低落(昔时玩羁系的时候晃鼠标晃得手麻)…总的来讲,尾行3还算是不错的游戏,参加了一些新的测验考试,但不晓得ILLUSION今后是否还会继承游戏的建造呢?
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