古剑奇谭星蕴加点推荐(六位主角)
古剑奇谭星蕴加点推荐:
一、百里屠苏
(加点着重于攻、防、敏、血四均衡)
【说明】个人觉得应该把苏苏塑造成一个“攻防敏”均衡的角色。后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着苏苏在战斗时比大叔先发制人。苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快;如果偏重于防、则会显得攻击没力度。提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!
【加点走向及属性分析】土12+火11+土隐藏
1、下身12点连土
属性:攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
说明:出全套五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来。后期单P黑龙、紫爷时五色必定会受到重用。个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性,想不鸡肋也不行了。)
2、上身11点连火
属性:敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
说明:上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。唯一的遗憾就是不能出火系大招。
3、隐藏连土
属性:连土+18敏 连金+24攻 连水+80精
说明:这3个属性都很变态,苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹豫的选了土18敏。
苏苏的星蕴加点图(从鸟头到鸟尾):唯一的缺憾就是精-10
二、尹千觞
(加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防)
【说明】大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可。大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻击必须强有力,给对手造成重创。
【加点走向及属性分析】土15+水8+火隐藏
1、土15=土12+土2+土1
a、土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)
属性:攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6
说明:大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套这是一定的。
b、土2(狼身一处和右下腿一处)
属性:防9、暴10
说明:在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的防9。右下腿都是状态属性,果断选择爆10,因为缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了。
c、土1(狼尾)
属性:抗金属10
说明:尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加?在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性上,我再次选择了抗金属10以增加成功率。
2、水8=水6+水1+水1
a、水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)
属性:精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6
说明:这个地方不连金的原因就是连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3。连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。所以加金属性没有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛,加那么多血也没必要。
b、水1(狼的中间腿)
属性:攻8
说明:在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8。
c、水1(尾巴上方)
属性:敏5
说明:这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5。我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢了敏。因此我选择了水属性的敏5。
3、隐藏火
属性:攻40
说明:相比金的16敏、水的99精,我就痛割他们了,属性都不错。还是果断的选择了火属性的攻40。加了40攻,攻击又会提升一个高度。
大叔的星蕴加点图(狼头至狼尾)
三、风晴雪
(加点着重于保持好属性的同时可以出多个技能,治疗帝+状态帝+群攻型打手,霸道的万能型天气姐)
【说明】天气姐不仅仅是在水属性上妙手回春那么简单,在拥有强大的群回和无敌同时,也可塑造成状态帝为队友大敏大运解状态。(蓝不够时可以用烟月来解、气不够时可以用柳暗花明来解,可谓是双保险啊)另外可以塑造成一个群攻型速度打手(天气姐敏很高),配合土属性的叠岩术、群小怪HAPPY(水系的碧海虽然可以群,但是遇到木系和土系怪物就会阳痿了。
【加点走向及属性分析】土4+木6+水13+土隐藏
1、土4(从蛇尾开始)
属性:敏5 精25 精25 防6
说明:尾巴连4个土比连水要实在,蛇尾的四个土属性相比蛇尾的四个水属性。敏5、精25、精25、防6 相比 攻8、攻8、神9、气3,我会选择水属性的敏5、精25、精25、防6。而且土技能可以出2个,叠岩和无量。叠岩打小怪必用之,无量也是在关键时刻可以派上用场的状态。何乐而不为。
2、木6(从蛇头向下蔓延)
属性:敏5 攻6 攻6 防6 精20 攻6
说明:此处只有选木最划算、不仅在加的属性上最好,更在技能上占据绝对的优势!木系单体攻击技能、解混乱、残废、增加大敏大运!实至名归的状态帝。
3、水13=水12+水1
a、水12
属性:气3 攻6 气3 防7 防7 防7 抗中毒10 抗冰冻10 精30 敏7 敏7 敏7
说明:水12很好连,但是怎么连才能最划算,这就有点小问题了。太靠蛇头前的话属性太鸡肋了,从蛇尾开始的话又不适合天气姐这类型的角色、唯有从蛇身加起了,前端留给木系,后端留给土系。。而且从蛇身加起的属性,更适合天气姐。
b、水1
属性:精30
说明:蛇嘴有两个属性可以选择,一个是火的敏5、一个是水的精30,相比火的敏5、我选择了水属性的精30,原因你是知道的。
4、土隐藏
属性:精70
说明:土隐藏精70 水隐藏暴击15。
天气姐星蕴加点图(蛇嘴至蛇尾)
四、红玉
(敏捷、攻击一流,防御、血量二流。最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量)
【说明】玉姐比较头疼,因为连金属性出大招的话、是避免不了其中的一些鸡肋属性!而且玉姐的鸡肋属性不少!唯一的方法就是如何最大限度的避免鸡肋的走向和弥足鸡肋属性所带来的空缺。而且玉姐的金属性技能没有群攻法术,这又让人郁闷了。所以,必须还要替玉姐出群体技能,同时还要保证加点属性的高质量,确实不易!针对以上的情况,替玉姐研究出了一套加点方案。最大限度的保证了出技能同时不失加点属性的高质量。
【加点走向及属性分析】木10、金13、隐藏(隐藏太鸡肋了,自己选)
1、木10=木8+木2
a、木8(豹嘴蔓延到豹肩)
属性:神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6
说明:这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!!出了4个木系技能 柳暗解状态(配合玉姐的高敏,速度中毒、速度解决)、步云加大敏大运(配合玉姐的高敏)、落木萧萧(木系的群攻高伤害技能,玉姐金属性技能中没有群攻,始终是我心中的一个痛,这样就完美了。
b、木2
属性:攻6、攻6
说明:在连金出大技能时,千万不能把这两个连成金,这两个连成金会很鸡肋!两个金属性都是神5、神5。相比木属性的攻6、攻6。。不言而喻。
2、金13=金12+金1
a、金12(从坐下角向右蔓延)
属性:攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10
说明:同理,这是最大限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!避免蜷缩在右边中间的两个点是必须的。如果把蜷缩在右边的中间连成金,就会神5、神5。所以千万不要。
b、金1(右上角)
属性:防7
说明:因为前面12点已经连出了大招,所以右上角可以选择!分别是金的防7、水的攻6、木的精25、火的敏6。建议选择金属性的防7或木属性的精25。
3、隐藏星蕴。(太鸡肋了,自己看哪个爽,果断的把它点了)
玉姐的星蕴加点图(豹嘴至豹尾)
五、方兰生
(高敏、综合属性极度攀升的治愈帝)
【说明】兰生比较特别,如果走主流套路可以出两个全套(但是属性会很鸡肋,五行全部都试验过了)!如果出两个全套,无非就是水和木!出水是肯定的,建议还是不要把狮头那快12个点都连起来出水,因为很吹亏,靠边的4个水属性加起来才加48点神,这样加太鸡肋了,所以我们放弃边角连水、转到狮身的下方干线连至右脚掌出水全套。出木看个人喜好,不出木的话、问题也来了,就算不出木、兰生在属性上加木也很吃亏!所以建议、兰生木属性技能出个摘叶即可(配合火天印放组合技),其余的加其他属性提升兰生的综合实力!兰生没必要出木系技能、因为玉姐和襄铃都出了木系很多技能。是因为兰生的组合技存在,所以给兰生出个摘叶!
【加点走向及属性分析】 12水、3金、3土、2火、4木、木隐藏
1、水12
属性:精35、精35、精35、攻6、运8、运8、运8、气3、神12、防6、敏5、防6
说明:最大限度的保证出技能同时不失加点属性的高质量。果断避免右上3个水属性是必须的,因为那3个太鸡肋了(神12、神12、神12)。
2、3金=1金+1金+1金(提升实力)
a、1金(左掌底)
属性:敏5
b、1金(左狮腿上方)
属性:敏5
c、1金(狮子鼻子)
属性:精14(也可选择木属性的攻6)
3、3土=2土+1土+(提升实力)
a、2土(狮尾)
属性:防6、敏5(必须的)
b、1土(狮腰、中间点)
属性:精14(这个点的属性很鸡肋、只有精14能用上)
4、2火=1火+1火(提升实力)
a、1火(狮尾右方,如图)
属性:爆击10(这里面,毕竟兰生还是有攻击能力的、在这个点上给兰生选择了爆击10。)
b、1火(狮眼)
属性:敏6
5、4木=3木+1木=最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量,提升实力)
a、3木
属性:精28、攻6、攻6(出摘叶、配合火天印出组合技,3个木属性也很好)
b、1木
属性:精28(狮嘴下颚!也可选择火属性的攻6,仅供参考)
6、隐藏木属性的18敏(也可选择火属性的攻20或金属性的精64)
兰生星蕴加点图(12水、3金、4土、2火、4木、木隐藏)
六、襄铃
(攻敏一流、精防二流的高伤害法术攻击(木、火都能群攻、木系单体攻击最强))
【说明】襄铃的木系很好连,唯独那个尾巴很是麻烦。在给尾巴加点的时候,考虑到出技能和属性的均衡,只有火属性最划算(其他几个五行都很鸡肋,有的还是减属性)!其余剩下的给襄铃增加实力!
【加点走向及属性分析】木13、6火、1金、3土、木隐藏
1、13木=12木+1木
a、木12(从狐狸眼中蔓延至下方)
属性:攻8、攻8、敏10、防7、防7、神7、神7、神7、攻8、精24、精24、精24
b、敏10(出完火系群攻技能后留下一处可以提升襄铃的实力)
2、6火
属性:抗眩晕15、爆击率15、敏7、抗眩晕15、防6、运6(最大限度保证出技能同时不失加点属性的高质量)
3、1金
属性:精15(这个点的五行都鸡肋、精15还马马虎虎)
4:3土=1土+2土
a、1土(左上角)
属性:精24
b、2土
属性:攻7、攻7《这是必须的或者1土1火(攻7、敏7也行)》
5、隐藏木属性的敏32(也可选择火属性的精60或水属性的攻24)
襄铃星蕴加点图(木13、6火、1金、3土、木隐藏)