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手游网游戏资讯《CS:GO》Dust地图与前两代大比较 保守?懒惰?

《CS:GO》Dust地图与前两代大比较 保守?懒惰?

时间:2012-02-03 17:44:14 来源:45575资讯 作者:Stone

  游戏《CS1.5》、《CS1.6》、《CSS》陪咱们走过了很多年,曾玩《CS1.5》的时候,小编仍是个偷偷去网吧的小门生,转瞬间都10年了。

  好吧,当20多岁的小编再回头看到这些曾很是认识的画面时,感触它们承载的不但是一部游戏,更是简简略单的快乐。

  现在让小编率领大家看一看《CS1.6》、《CSS》和《CSGO》中的de_dust有什么不一样,大概你早就玩腻了这张图,但仍是请你一块儿回首一下这张典范。总的来讲,Valve的用意是打造加倍均衡的地图,但咱们也能够发明不少处所的模子乃至和《CSS》时彻底一样,真的很难批评这到底叫“保守”还是叫“懒惰”。

  《CSGO》演示视频:

  匪家:请注意,《CSGO》中的匪家并非截图不符,而是被Valve移了位置,以便让T距离地道更近。

CS1.6 匪家

CSS 匪家

CS:GO 匪家

  地道:整个地道的右半部分被完全重置,给了T更大的空间以便躲避CT在上面的狙击手, 另外还增加了通往楼上的楼梯井,让T的进攻方式更加多样。很好的设计思路。

CS1.6 地道

CSS 地道

CS:GO 地道

  平台:这里咱们可以看到来自隧道的通往下面的出口,别的箱子的地位也有改变,给T方供给了必定的保护。远处加设了一条通往劈面的木板桥,T的打击力度可以进一步加大,固然,CT也能够更快的跑过去阴人了。

CS1.6 平台

CSS 平台

CS:GO 平台

  中洞:布局并未产生太大变革,不外的简直确变得更丰硕了,蹲着藏个CT什么的……在烟雾里还真欠好被发明。

CS1.6 中洞

CSS 中洞

CS:GO 中洞

  A点:这里几近没有任何变革,略微加了一点掩体,不外结果甚微。

CS1.6 A点

CSS A点

CS:GO A点

  B点:这里是别的一个庞大窜改,B点从台上挪到了台下,T不再用大老远的跑到CT家里绕一圈才气埋包了。新增的几个箱子也供给了不错的掩体。

CS1.6 B点

CSS B点

CS:GO B点