《CS:GO》Dust地图与前两代大比较 保守?懒惰?
游戏《CS1.5》、《CS1.6》、《CSS》陪咱们走过了很多年,曾玩《CS1.5》的时候,小编仍是个偷偷去网吧的小门生,转瞬间都10年了。
好吧,当20多岁的小编再回头看到这些曾很是认识的画面时,感触它们承载的不但是一部游戏,更是简简略单的快乐。
现在让小编率领大家看一看《CS1.6》、《CSS》和《CSGO》中的de_dust有什么不一样,大概你早就玩腻了这张图,但仍是请你一块儿回首一下这张典范。总的来讲,Valve的用意是打造加倍均衡的地图,但咱们也能够发明不少处所的模子乃至和《CSS》时彻底一样,真的很难批评这到底叫“保守”还是叫“懒惰”。
《CSGO》演示视频:
匪家:请注意,《CSGO》中的匪家并非截图不符,而是被Valve移了位置,以便让T距离地道更近。
CS1.6 匪家
CSS 匪家
CS:GO 匪家
地道:整个地道的右半部分被完全重置,给了T更大的空间以便躲避CT在上面的狙击手, 另外还增加了通往楼上的楼梯井,让T的进攻方式更加多样。很好的设计思路。
CS1.6 地道
CSS 地道
CS:GO 地道
平台:这里咱们可以看到来自隧道的通往下面的出口,别的箱子的地位也有改变,给T方供给了必定的保护。远处加设了一条通往劈面的木板桥,T的打击力度可以进一步加大,固然,CT也能够更快的跑过去阴人了。
CS1.6 平台
CSS 平台
CS:GO 平台
中洞:布局并未产生太大变革,不外的简直确变得更丰硕了,蹲着藏个CT什么的……在烟雾里还真欠好被发明。
CS1.6 中洞
CSS 中洞
CS:GO 中洞
A点:这里几近没有任何变革,略微加了一点掩体,不外结果甚微。
CS1.6 A点
CSS A点
CS:GO A点
B点:这里是别的一个庞大窜改,B点从台上挪到了台下,T不再用大老远的跑到CT家里绕一圈才气埋包了。新增的几个箱子也供给了不错的掩体。
CS1.6 B点
CSS B点
CS:GO B点