《美国末日》GI高清杂志扫描及大量细节公布
-由于本作者有生命值筹划,你必须用治疗包来治愈自己,而且还要算准充分的时间来使用
-这个别系会依照仇敌和Joel之间的谁占据上方时自动适应并作出动态改变
-调皮狗收到来自一些内部和外部事变室的大量请求,他们都想获得《秘密海域》的游戏引擎
-当Joel拿枪杀死一个仇敌时,别的仇敌会躲起来或包抄
-游戏筹划尽可能地疏松,全数游戏是一场连续不断的法子惊悚之旅
-Wells还说:“调皮狗这里有很多人都是环境模组筹划师、游戏筹划师或动画筹划师,他们的水平足于在任何别的公司里担任主管或指导。他们都是所在专业的大师级人物,在这里大展鸿图,因此我们要给以他们一个发展的良机。”
-仇敌在同伴死掉后会愤怒,他们会提醒同伴有危险,他们失?优势后会变得害怕
-战斗方面参考了电影《老无所依》中的枪沙场面
-不能躲起来等待你的生命值光复
-调皮狗决议不采用合作情势
-游戏指导BruceStraley就多人游戏部分称:“我们打算加入某种多人游戏元素。我们在研究各种创意,但还没有彻底定型。不过一定会很棒。”
-调皮狗将本作的AI系统称为“力量的平衡”
-“我们大白,如果全数游戏变成护送MM游戏,玩家一定不欢快。对我们来说,在筹划时很容易做到的是发生战斗时她就躲起来,结束后她才出来。但我们给了自己一个跋扈獗的搬弄:‘要怎样做本领让她成为战斗范围的一部分?’”
-调皮狗在高级AI中给仇敌加入了豪情和赋性成分
-在这个世界中,一个子弹都可以致命
-Ellie很有本领,而且不会碍手碍脚
-Ellie是个不可控制的AI角色
-把持的角色是Joel
次放出了调皮狗的《美国末日》杂志拍摄图,现在的是真正的扫描图。同时也透露了大量来自于民间演示片段的游戏细节:
-在《秘密海域2》完工后,调皮狗事变室就有了一些巨大变革
-调皮狗连系总裁EvanWells说:“按照《秘密海域》的引擎筹划,它是无法在我们的办公室之外运转的。因此要想用它制作别的一款游戏的话,就要建立别的一支调皮狗团队来斥地。”
-调皮狗事变室扩展的别的一个原因是他们的天才制作人不计其数,EvanWells不想损失任何一个人才
-建立两支团队可以让游戏制作者彻底专注于一个格局,不用上窜下跳
-新的团队决议制作一款新的游戏系列,允许他们依照自己的自愿斥地游戏
-斥地游戏时参考了汤姆·汉克斯主演的电影《毁灭之路》和《大地惊雷》
-游戏过场动画的背景音乐很少,偶尔很长一段时间内游戏角色都没有对白
-动画过场使用环境噪音,比如沉重的呼吸声和震耳欲聋的枪声
-本钱奇缺,大叔Joel不大要拿着机枪乱扫
-这种致命性会影响仇敌的决议
-仇敌发明Joel只需近战刀兵时,会直接向他扑曩昔
-游戏杂志《GameInformer》称在演示中,Ellie在跟随Joel、躲避、提醒Joel有危险、帮Joel清除停滞这些方面做得很到位
-Joel搜索尸体,找到了一些子弹
-然后Joel在远处对着一个仇敌喊道:“喂,你在找什么?”有点搬弄意味。
-Joel从背后偷偷溜过去,掐死了他
-Ellie突然朝那人头上扔了一个砖头
-仇敌挨近Joel,似乎明白Joel没子弹了,因此嘲弄他
-他试图朝别的一个拾荒者开火,但子弹打光了,空转的扳机声音在房间里反应
-如果有利可图,一些流派会帮手你
-两个角色当中,其中一个能做别的一个不能做到的变乱,必须配合高兴才华进步
-玩家不用担心Ellie会导致gameover,她不会故意把仇敌引曩昔,或她也不会在明显的危险时不躲也不逃
-如果被检查出带有病毒,会被立即处死
-这仇敌懂得Joel和Ellie还在附近,大声叫别的人曩昔
-这个人坐立不称,Joel一拳打倒他
-Joel和Ellie分开匹兹堡,不过他们必须与拾荒者战斗才华进步
-俩人一起向西走,穿越美国,因为波士顿周边地区不服安
-《GameInformer》中的图片没看到在预告中显现的被孢子沾染的人类
-在演示时场景互动和解谜成分很少
-把持Ellie和Joel的独特本事共同打点场景谜题是相当告急的
-游戏的大反派是别的一些人类
-碰着的人类仇敌比被沾染的仇敌要多
-不同的人类流派有不同的目的
-Joel/Ellie在穿越城市、郊区和村子地区时会碰着很多角色,既有好人也有大盗
-游戏开始于病毒爆发的20年后,Joel和Ellie在波士顿相遇
-Ellie是个孤儿,从小在军事断绝区高墙内长大,因此她没有见过病毒爆发前的世界和高墙外的世界
-Ellie对旧世界的遗物很感兴趣,比如音乐和书籍
-她在自己寄宿的房子里总是碰着麻烦
-Joel是个50多岁的大叔,靠费劲奋斗幸存下去
-Joel在断绝区和黑市之间贩卖毒品和刀兵
-当地到处是检查坐和人体扫描装置,以追查沾染者
-孢子病毒可以经过进程空气传播,但它需要一定浓度和狭隘范围内才华真正传播
-Joel受人雇请把Ellie送出断绝区,原因不明
-Joel同意,但变乱出了可怕的岔子,他们被军方追捕
-Joel考虑过度开Ellie,但他对一个濒死的好友作过承诺要把她安全地送出去
“商店内的杀戮”
-Joel推开冲击者、把桌子掀翻
-Joel把仇敌打倒在地上的玻璃碎片上,他坐起来后从喉咙里喷出血来
-Ellie被人抓住,用嘴巴咬那人的手臂,被打倒在地上
-Ellie与那人战斗、设法子脱身,与此同时Joel一脚踢在一个拾荒者脸上
-更多的拾荒者进入,Joel和Ellie分头根究埋伏
-Joel拿出一把手枪
-全数场景暗中一片,除从屋顶缝隙透进来的阳光
-仇敌看上来都是黑暗的影子
-Joel跳出来打倒一个,然后挪动到新的职位地方
-Joel一拳打倒那个人
-别的一个拾荒者用一个2×4(什么东西?)打在Joel背上
-Joel躲过了第二下打击,也拿起2×4
-他把那人打倒在地,当然那人求饶,但Joel应机立断地打爆了他的头
-更多的仇敌挨近,Joel和Ellie溜出了商店
-Joel回头看到一个拾荒者在查察刚才的打斗场景
-这群人走了出去,Joel看准了一个在凹室内的仇敌
-Joel和Ellie溜走了。一个仇敌曩昔,看到刚才被掐死的尸体
-Joel拣起一块砖头扔向他
-当那人被砸得七晕八素时,Joel冲过去,用2×4杀了他
-Joel把子弹装入手枪,向上看,看到一个拿着水管的拾荒者
-那人向外跑,Joel追他,毛骨悚然地举枪搜索走廊
-仇敌失?踪迹,这时候候唯一的声音是Joel的呼吸声和他的脚步声
-突然那人喊叫着从背后冲曩昔,但Joel及时转身用枪结果了他
-创意指导NeilDruckmann谈到有关结局和续作的问题:“这个故事是完整而自力的。我们不会在结局处埋下挂念和伏笔。角色和他们的旅程会与本作故事一块儿结束。”
“逃脱”
-Ellie找到一些脏兮兮的衣服和一些子弹
-里头有一些尸体和大堆的衣服、鞋子,还有一些补给
-她警告Joel说车库中有一些“怪异的东西”
-俩人在屋顶行走,背面的大门上空盘旋着一群乌鸦,前方传来一声仓促的哨声
-Joel和Ellie看到废弃的车辆挡住了门路,因此进入了城市当中
-俩人在街道上穿行,根究出路
-他们看到一间封锁的车库,因此朝何处走过去
-Joel把大门抬起,Ellie从门下过去
-Joel最终冲进了车库门,然后转身抓住门,沉寂地把它放下去
-看来这里的人把所有从高速公路过来的人引到一个自然的伏击点,把乘客都杀死,抢走他们的东西
-俩人走上附近的楼梯,Ellie问Joel怎会懂得伏击的变乱,Joel说:“我做过伏击者,也曾被人伏击过。”
-俩人一起搜索这个地方
-他们走出门外,看到一座桥梁,朝之走去
-在此过程中,他们看到路边车辆上有弹孔,里头有死了很久的尸体
-Joel猜想说是军方杀了这些人,因为军方不能让任何人进入,因为死人不会被沾染,目的是断送大都人接济大部分人
-两个人影爬到车上,演示到此结束