《阿玛拉王国:惩罚》上手简评
当我第一眼看到这款《阿玛拉王国:惩罚》的画面,和他的打斗场景,游戏试玩的时候,我是万万没有想到这是EA制作的一款游戏。
因为EA较为有名的作品给我们的印象已锁定在了“画质”上,那么当我看到人物的表情呆板,还有那脸上的贴图的时候,嘴型和配音彻底不相称的时候,我其实无法想象。
但不管怎样说,在游戏的画质这一方面,是很是的出色,游戏里的到处都满盈着一种魔幻的感觉,那标致的色彩,在魔幻电影中显现的那种炫彩的结果,无不城市合在了这款游戏傍边。
虽不采纳写实的气概,但游戏场景刻划堪称是非常的居心,游戏开首你在一个封锁的修建里,你大概无法领会,但当你分开这里的时候,眼前呈现的一切会让你名顿开,让你堕入这魔幻的世界里。
每一个地区的场景,都有其特色,大漠的荒芜被刻画的淋漓尽致,地宫之下,阴暗的灯光以及突然出现的怪物都会很好的刺激你的感官。
这里小插一句,大概你没有发现,在高空上的有些草药是可以摘取的,也不晓得是否是《上古4》的建造者也参加了游戏建造的缘由,但可惜的是,这不是亮点。
但是,画质不是游戏的全部,我们曾经谴责EA制作的游戏连最基本的堆砌脚本都不会,也曾经说过EA的剧情不好,配音没有感情,那么,这一次的《阿玛拉王国:惩罚》就会给你带来不同感受。
看来是改过自新要把欠好之处给彻底改进了,这一次的剧情堪称是非常的松散,不外带来的捐躯便是没有了关闭性的世界。
弥补一点,我所说的没有关闭性的世界是相对《天涯》、《辐射3》这两款代表作而言,玩家仍是可以在游戏中自由的勾当,干涉剧情也是亮点。
在游戏中,玩家可以自定义游戏副角的本事,更大略的说,有一个天赋树系统,分别是力量,机伶,巫术,那么有些玩家会自可是然的想起魔兽世界里相对应的战士,盗贼,法师。
剧情方面来说,游戏的剧本是R.A.Salvatore编写的,大要你不了解他,但是当你玩游戏的时候,你会不知不觉被游戏剧情所牵引,不由自主的玩下去。
你不要不欣赏《上古5》的战斗系统,因为过于板滞,那么《阿玛拉王国:惩罚》的菁华即是战斗系统。
不外这也不是绝对的,在游戏中,你可以疾速切换你的兵器,乃至你可以拿着一把大剑在敌群中厮杀,到时候顿时一个切换兵器,到时候一个大型的邪术丢在敌群当中。
布景音乐大概不太出色,由于过于枯燥,但配音到位,作为一款ARPG,至多的便是人物对话,另有对话决议,冗长,但不会让你感触烦厌。
团体点评:
在2011年高风致的《上古5》过去后,《阿玛拉王国:惩罚》显现在了人们的眼前,我相信,这一款游戏在2012年的时候,一定会成为大家津津乐道的游戏之一,但重点就在于,他在ARPG的游戏中给出了一个体致的观点,这是游戏界的人们需要思考的。
末了一点,游戏的目的是让大家高兴,让大家沉浸于他的魅力傍边,爱好一款游戏,那么就去好好欣赏他的内涵,何必拿着游戏近来比去,搞得骂来骂去的呢?