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手游网游戏攻略如何玩转《NBA 2K12》名人堂 玩家心得!

如何玩转《NBA 2K12》名人堂 玩家心得!

时间:2012-02-09 14:53:16 来源:45575资讯 作者:huazai

  我以为“名流堂/仿真难度(HallofFame/Simulation)”是2K12中最高的难度品级。再有游戏履历的玩家,抉择强队对强队或弱队对强队,只需本着篮球活动的纪律玩,必是负多胜少。对付好胜心强的玩家,抉择强队对弱队,打着打着也会时时时冒出砸手柄的感动。

  从2K10起,我很少碰“HallofFame/Simulation”难度(由于2K9玩了很多场,发明各项数据统计失真极其紧张),偶然玩一场也会从头到尾骂骂咧咧,其实太不真实了!但本次2K12,我却不测发明了“HallofFame/Simulation”存在的意义。三周前的一天,我下载了1998年东区决赛的几场角逐,公牛与步辇儿者的对决真是太出色了!这是昔时超等强队之间针尖对麦芒的死斗。看完以后,意犹未尽,突发奇想关上2K12用98公牛对上98爵士领会一把那种感受。因为2K11中98公牛用得烂熟,因而索性使用“HallofFame/Simulation”难度。在这个难度中,我深深领会到了乔丹作为公牛顶梁柱在季后赛中的压力,皮蓬作为二当家关头时刻赐与乔丹和全队的支撑,罗德曼戍守和争取篮板之艰巨,库科奇临危奉命的义务感......等等等等。这是我使用别的难度所领会不到的。98公牛与爵士的对决比分咬得很紧,说是1分、1分地打也不为过。我末了靠罚球锁定了胜局。纵观各项数据统计,很工致,无穷靠近真实。

  以后,我又试了一些角逐,比方:98爵士对98公牛、98湖人对98马刺等,但都不尽善尽美。经由过程总结,我把2K12“HallofFame/Simulation”做了使用阐明,以下:

  一、怎样复原角逐的真实性

  1、抉择典范球队VS典范球队

  2K12竭尽全力地建造了30多支NBA史上典范球队,这些球队皆为昔时的顶尖强队,只要它们之间的对决才配得上“名流堂”级别。不发起使用现役球队,由于现役排名最靠前的几支步队(热浪、公牛等)还处在“建设”中,没盖棺定论(夺得总冠军)前还不配典范球队的称呼。使用典范球队VS现役弱队更是要不得,当电脑操控的现役奇才把玩家操控的典范公牛打得找不着北的时候,玩家绝对会认定“HallofFame/Simulation”的真实性为鸭蛋。

  二、尽可能抉择同期间的典范球队对决

  2K12中,典范球队从1965年的凯尔特人不停超过到2002年的国王。领会NBA汗青的朋友晓得初期的球队与前期的球队从身高设置装备摆设到打法上都有很大的分歧。搞时空穿越,关公战秦琼那在真实性上必定大打扣头的。固然,按每十年作为一个期间(如:90年月,96公牛VS98公牛),球队混战问题不大。

  三、玩家打击必需按常理出牌

  “HallofFame/Simulation”在步伐上设定为“一场唇枪舌剑的对决”,不管玩家怎样当真戍守,电脑步伐总能得分,12分钟/节的角逐将显得极其冗长,根本可称得上是每球必争。有些好胜心过强的玩家为了扩展抢先上风就会不自发地出阴招,取缔一切中投机遇,把打击锁定为两种方法——油漆区强攻(超等中锋背打强入篮下3秒区扣篮或超等小先锋、得分后卫操纵速率切入篮下隔人暴扣)、三分线狂投(三分球狂人,特别是三分球高个狂人一有机遇就投)。这类阴招极大粉碎了游戏的均衡性,我以为就算赢了也没意义。在实际角逐中,张伯伦佼佼不群在油漆区予取予求的年月早已不在,越是剧烈的角逐油漆区戍守越是密不通风,得分是异常困难的,现役球队角逐一般得个30~40分算多的了;三分球因为距离其实太远,超等投手也几近不大概具有很高的射中率,是以锻练是限定脱手次数的,现役球队一般48分钟脱手15次左右,多点的20屡次。归正如今NBA角逐拼的是中投,得分较低的角逐(90分如下)不是没有中投,而是中投不少都打铁了。有人必定会说,电脑老是做弊(射中率奇高,戍守暴虐异常,篮板随便摘,快攻乐成率极高),玩家做弊又有何妨?!我想说的是,游戏究竟?结果是游戏,再仿真也不大概真实到与实际无二(最少2K12还不可),它不做弊怎样咬得住比分呢?踊跃点思虑问题,这实际上是对玩家游戏程度超卓的一种必定。我感觉,玩家既然抉择这个难度品级了,就要安然面临,连结一颗泛泛心进行游戏。该跑战术的时候跑战术,有球员呈现中投空地了就尽可能传球给他让他脱手,三分球要节制脱手次数,但尽可能连结较高射中率(大空地脱手最好)。中投射中率比油漆区射中率低是再畸形不外的了,这时候磨练玩家拼抢前场板的本领或补篮本领。总之,玩家在打击中要按照场上情势公道分派突、投、三分的脱手比重,如许赛后的数据统计才会显得真实。

  4、选择一支怎样的经典球队比赛

  我倡议决议96公牛或98公牛。原因在于这两支公牛队攻防兼备,力量非凡。在冲击上,乔丹的中投极为稳定,不管空位动手、急停跳投、背身后仰等都有很高命中率,皮蓬、库科奇的中投略次乔丹但也算上乘了;乔丹、皮蓬的强突油漆区隔人暴扣机会算准的话绝对能给玩家带来惊喜,2+1大要性极大;218cm的中锋郎利背身强打篮下或偶尔低位空位中投皆有创建;哈伯、科尔在一些追分的关键时刻可以起到传染感动,罗德曼的前场板加二次冲击或直接大力补扣都很了得。在防守上,罗德曼、皮蓬、乔丹常能表演抢断、盖帽等好戏,郎利、库科奇在身高上也不吃亏。其实,除“HallofFame/Simulation”难度外,这两支公牛队都是强得离谱的队伍,玩家会用的话,电脑根柢一点办法都没有。决议这两支公牛还有一个原因即是,垂危轮换声势中的七人不管中远投还是罚球,动手感觉都挺顺,且动手较快,在玩家苦苦追分时不易掉链子。我用98爵士对比过,当然98爵士我也用得很熟,但马龙、斯托克顿等球员的动手法子较怪异,按键时间必须较长,这在超高强度的电脑防守眼前即是被盖的料了。每次马龙坐上罚球线那个罚球法子真是蛋疼的可以,作为关键时刻罚球的话危险性极高!我用98爵士在此外难度等级都能玩得顺风顺水,但“HallofFame/Simulation”即是不可。

  大家可以选自己用得顺手的球队,至于我所提到的一些动手问题,试试就懂得个中滋味了。

  此难度下,玩家凡是会饰演追分者的脚色,究竟?结果电脑靠步伐设定进球比玩家靠手柄操控进球容易多了。我的履历是,如果玩家是真正妙手的话,可以把比分咬住直至第四节末端2分钟的,这时候候候候候操控公道外加运气不错能拉开比分至10分左右锁定胜局。若操控欠安或运气欠好,大概到结尾20秒内要不停罚球,只要生理本质过关本事得胜。再差点的玩家就要靠绝杀打赌了。最差的环境便是在这2分钟崩盘,攻不得分,守守不住,结尾溃败。不管终局是喜是悲,玩家心态好就算玩个进程也是高兴的,这类高压攻防会让自己就对游戏很有心得的玩家超水准阐扬,游戏竣事看回放时,有些共同真是心旷神怡。

  别的成绩:常听玩家说本身怎样怎样打爆电脑,其实真正打爆电脑是有据可查的,我称之为“爆点”。在游戏竣事后,有一个数据统计表,这份表格会在玩家或电脑占优的数据旁亮灯,比方:玩家射中率51%,电脑射中率40%,那玩家的射中率旁就有个亮灯。这个便是“爆点”,若玩家全数数据都亮灯,那便是真实的打爆电脑了。

  1、调解美意态

  三、玩家的成绩感

  成绩二:戍守数据跨越电脑。玩家的盖帽、抢断数值越高,电脑射中率就越低、失误就越多,电脑输球几率就大了。反之,玩家根柢落花流水了!缘由在于玩家自己手动操控的射中率便是优势,再被盖个帽就更低;玩家失误多,电脑抢断后快攻将更多,原本2K12中不管什么难度电脑的快攻得分就强到失衡,属于BUG,所尔后果其实不胜想象啊......

  2K12再怎样说也是个篮球游戏,一味寻求真实不讲游戏自己的定见意义是不合错误的,那还不如看NBA直播算了。

  2、若何感觉游戏的定见意义性

  玩“HallofFame/Simulation”前做好输球的操办,要晓得此难度在步伐操持上便是让玩家“凶多吉少”的。这个难度要让玩家如亲临NBA总决赛现场般的领会同盟首屈一指的球队为篡夺冠军奋力拼杀的弥留氛围。大师晓得,妙手对决,只需有一丝漏洞、一丝怠惰就得死,玩家在面临48分钟以上令人梗塞的攻防中不免会失误、会废弛、会手感欠安,是以输球便是件很畸形的事变了。悲观的玩家把这类难度当作电脑的各种无厘头做弊,而踊跃的玩家则把这类难度当作雷同“公牛客场搬弄爵士,爵士背城借一做绝地还击,爵士众将士像打了鸡血一样誓死保卫主场”一样的角逐。

  二、领会游戏过程

  “HallofFame/Simulation”步伐中,玩家的第一个成绩便是和电脑比投篮射中率。尽可能使本身的射中率高过电脑,只要如许赢面才大!而且,操控摇杆获得的射中率可以超过跨过电脑“内定”的射中率那是件很是了不得的事变,属于大成绩。家喻户晓,2K的球员跳投姿式各别,掌控脱手刹时实属不易。若电脑射中率高得离谱,那玩家的射中率就算超不外也要到达50%以上,到达50%以上的球队才是及格的典范球队。射中率达50%以上也属于成绩。

  成绩三:打击篮板与电脑持平。2K打击篮板过强历来没办理过,在默许设置下抢到与电脑一样多的前场篮板是件很难的事变,所以这绝对是件成绩。98公牛有篮板王罗德曼,抢前场板略微容易些,若没有此君,呵呵~

  成绩四:失误远远低于电脑。自己篮球中因为打战术必要传球,呈现失误很畸形,但2K电脑快攻属于BUG,失误一多电脑反扑得分会成倍增长,很贫苦。并且2K玩家快攻射中率低、再次失误率高,这也属于步伐设定,是以电脑的一些失误玩家是无法独霸并得分的,所以玩家的失误与电脑差未几模仿还是算打得欠好。

  四、勇于做一些事变

  “HallofFame/Simulation”对玩家最大的影响是极大限定了助攻乐成率,为了不失误、防备抢断玩家会低落传球的次数,再加之一些空地传球到位了但投不进的状态,是以每次数据统计时助攻次数城市较少。但除助攻,别的影响则不大,该空接的时候还是可以空接,该追帽的时候还是可以追帽,该补扣的时候还是可以补扣,该抢断的时候还是可以抢断。不外,盖帽、抢断的机遇把握就靠玩家的履历和程度了,高程度玩家该当没有问题。

  三、哪些玩家可以玩“HallofFame/Simulation”

  今日心血来潮,码了这么多字,没什么,就图一乐,谁叫咱迷上2K12了呢。

  说句实话,这个难度不适当作为老例游戏难度,毕竟游戏不是自虐。且,这句发自肺腑的话是对玩了数年篮球游戏,有数百场比赛经历,颇有攻防心得的玩家朋友说的。所以,菜鸟千万别碰这个难度,不然骂娘、砸手柄真有大要发生哟。有经历的老鸟在玩腻了此外难度的环境下可以偶尔考试测验之,但赢个很多分,得个三双什么的就别想了,除非采用把持游戏步调错误谬误的作弊法子。当然,如果你真能按老例打法随便赢个15分以上,得个三双什么的,2K12再也无法阻挡你了,等2K13吧,哈哈。