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手游网游戏资讯如此牛逼!期待的《孤岛危机3》拿起牛逼武器杀向太空

如此牛逼!期待的《孤岛危机3》拿起牛逼武器杀向太空

时间:2012-02-21 11:39:14 来源:45575资讯 作者:huazai

  《孤岛危机3》到底什么时候来?这一次的危机会发生在哪里?我们的电脑还能运行游戏么?我们还能像第一代里把动物捡起来扔出去么?

  我们想要的,其实比这些更深刻。

  更深刻的故事

  我现在已经想不起来《孤岛危机2》的剧情了。就算闭上眼睛使劲回想,也只能记起大概的一个轮廓。总的来说,这个剧情太薄弱了。

  在《孤岛危机3》里,我们希望能够看到一个更让人难忘的故事,也许是一个更有爱的主角,也许是几个有意思的配角。《孤岛危机2》的确在某一个或者某几个环节上表现的非常好,但是我们很难把它们联系成一个统一的故事。总之,游戏的剧情太零碎了,太薄弱了。

  游戏故事在最高潮的结束的确让所有人都有些失望。隐身潜行穿过敌人的封锁,让我们兴奋异常,但在这之后游戏竟然就完了...这种“留白”的确让人不爽。

  主角的配音

  我们不反对没有配音的主角。《半条命2》已经向世人证明了,无声的主角也可以让游戏流畅进行。但是《孤岛危机2》明显没能得到真传,稍微逊了一点。

  我猜,Alcatraz没有声音是因为一开始被外星人袭击的结果,没准他在那个时候被外形人打成了筛子,然后肺部穿孔,于是就不能说话了...要不然就是Crytek故意给了他一个已经穿了孔的肺...

  我们着实希望主角在执行任务的时候能出点声,哪怕是唠叨什么的也行。沉默的主角就像是一台只会执行任务的机器一样。我们希望至少能给主角一点自我展示的机会。游戏玩到最后我们甚至根本不了解Alcatraz,也许他是只拟人化的拉布拉多狗,谁知道...

  确实,我们常说,游戏主角的特点,个性是由玩家赋予的,但那是对于RPG游戏来说。这些特点和个性是用来与整个游戏环境互动用的,但是在《孤岛危机》里我们不需要跟谁互动,我们需要的是拿起枪然后消灭坏人,所以一个稍微有点独立精神的主角会是非常受欢迎的。

  外星武器

  外星人入侵了啊,它们入侵肯定会自带武器的吧...我们希望能拿起敌人的武器来消灭敌人。是的是的,从理论上来讲,外星人可能为了防止武器落入地球人之手,在武器里加入了安全锁定模式。但这是游戏唉,游戏而已,所以给我们点拉风的武器不算违背常理。

  《孤岛危机2》里面确实提供了各种各样的武器,自动步枪,霰弹枪什么的,但这远远不够。我们要的是更拉轰的!离子射线激光什么的,有什么来什么。

  实在不行,来几把像《第九区》里的电弧枪什么的,用强大的分子扩散理论什么的能把敌人内脏炸出来,这才是拉轰的定义!

  引入沙盒

  最初的《孤岛危机》非常优秀。整个游戏就在一个热带树林里,玩家可以随意使用自己的力量来消灭敌人。游戏自由到甚至我们可以抽出一点时间去调戏海龟。

  《孤岛危机2》变成了线性结构。游戏虽然把我们带入了偌大的纽约市,但是在世界规模上却变小了。在《孤岛危机3》里面,我们希望能够进入一个沙盒世界。也许一些可选的支线任务可以让玩家游戏里不至于无事可做。

  探索永远是游戏里不可缺少的一个元素。

  杀向太空!!

  我们穿过了1代的热带丛林,然后又走过了2代的钢筋水泥丛林。3代呢?

  我们希望3代的故事可以扩展到全球。也许过大的故事地点会让游戏剧情变得零散,但是却可以为我们提供一个极富魅力的游戏世界。也许雨林和城市依然会回归,但是我们更希望看到外星人的星球。

  既然已经有了外星武器和外星人,那么很明显,外星球也是必不可少的。

  更加绚烂

  回到2007年,《孤岛危机》发布的时候,全世界的PC都被震撼了,甚至没什么机器可以完美的运行游戏。Crytek的目标,就是打造一款“未来游戏”的楷模,考虑到现在硬件水平的发展,我想Crytek已经完成了他们的目标。

  《孤岛危机》系列一直以来就以高水准的视觉效果称霸市场。无论这是好是坏,人们都记住了这个游戏。我们希望能够在《孤岛危机3》里继续看到这种风格。也许有些人认为游戏性比视觉效果重要,而且大多数情况下我们也同意这种看法,但是在《孤岛危机》里,我们不需要考虑什么游戏性的问题。