《马克思佩恩3》设计与技术造就游戏非凡体验
RockstarGames第三人称动作射击游戏《马克思佩恩3(MaxPayne3)》在设法导入第一人称的精确瞄准、并重新设计武器与战术行动系统后,呈现出改头换面的新风貌。我们可以欣赏本作引人入胜的游戏内容如何呈现主人翁Max的晦暗故事,更能了解RockstarGames在瞄准、战术与武器系统应用了哪些设计与技术,造就出非凡的游戏体验。
在瞄准系统部份,玩家所扮演的Max有着自然顺畅的动作反应。无论在任何动态视角瞄准,Max都会视目标调整动作,持续朝预期方向前进,创造出无与伦比的真实感。而武器部份,Max也可因应状况自行组合携带的武器,通过双枪或者携带单一重火力武器制造出截然不同的杀伤力。除了外型上的写实,更以动画系统补强每把武器的重量感与后座力。
在战术层面,玩家可运用的自由度相当高。例如通过翻滚、打带跑等技巧迎战敌人,无论是一般速度或者“子弹时间”下,火力战都十分紧张刺激。而直觉式的“掩护系统”则让玩家在紧凑的战斗中找到短暂的喘息机会,重新规划攻击路线。然而,敌人也会使用侧袭与冲锋战术,化身主角Max的玩家可得特别当心。这些射击机制与动画设计的革新,加上Max招牌的“子弹时间”,提供玩家丰富的选择性与对行动的绝佳操控性。也因此让游戏迈入宛如电影般真实的新境界。
日前我们所放出的首支附上中文说明的游戏影片,是针对《马克思佩恩3》当中的瞄准与射击系统、动作与动画、人工智慧,还有各位所熟知的“子弹时间”进行展示,让各位快速了解这款流畅至极、宛若电影的动作射击游戏是如何被打造出来的。接下来我们仍将陆续为各位献上一系列游戏影片,说明RockstarGames如何通过精细分工制作出完美游戏。
《马克思佩恩3》将于今年5月18日发行Xbox360版及PlayStation3版,而PC版会稍晚推出,于2012年6月1日上市。