拭目以待!《荣誉勋章》新作该做出哪些改变
《沙场》和《使命呼喊》的流行,说明了身份机制的告成。EA彻底可以借鉴这一机制,为《荣誉勋章》增加一些装璜性的游戏成果。上一代的《荣誉勋章》的多人情势彻底失败在了玩家身份的问题上。EA可以把持《荣誉勋章》中的空降部队题材,作为玩家身份机制的背景。当然,《荣誉勋章》需要一些原建立法,否则游戏仍旧会流于平平。
加入身份机制:
2010年上市的《荣誉勋章》是EA在二战游戏市场饱和后,向今世战斗转型的第一次考试测验。游戏描述的是阿富汗战斗,在多人情势中玩家可以扮演军队中的某个角色,然后完成一系列的军事任务。玩家在游戏中可以扮演塔利班战士的设定激发了很大争议,不少媒体都对此表示反对:“战斗不可儿戏。”不过这次向今世战斗转型的EA到底完成了任务没?说实话,《荣誉勋章》的范畴性非常大,而且多人情势也有着相当告急的弊端。下面我们就来看看,在最新的《荣誉勋章:战士》中,EA理当做出哪些改变。
更严肃的看待战斗:
《沙场》和《使命呼喊》当然都是战斗题材,但是并不让人反感,因为两部游戏的剧情都在向小说化发展。不过阿富汗战斗这个题材,对于一个被环球聚焦,有数报答此断送人命的国家来说,过于痴钝了。因此,多人情势需要尽量远离这样严肃的题材,尽量使用捏造的背景。如果EA非要考试测验可骇主义这块蛋糕,那最好表现出自己对于反恐办法的恭敬来。
保持游戏的真实感:
固然是线性游戏剧情,但是《荣誉勋章》中的对话和环境融入感其实让人着迷。《荣誉勋章》系列一贯垂青游戏故事的真实性。因此,看到多人情势如此不着调的表现,我非常失望。如果能在新的续作中看到逼真的环境氛围和真实残暴的战斗,相信游戏能得到非常不错的成绩。
加入任务合作情势:
越来越多的射击游戏都增加了合作情势,玩家也越来越方向于合作完成任务。在进行单人任务的同时,能与朋友大要别的玩家合作将是很好的体验。合作任务情势可以很好的让游戏呈现出战交情什么的类似主题,而且合作情势也可以大猛进步游戏的寿命。
《荣誉勋章》看上来更像是一个试图集众家利益而得到告成的游戏,大要是因为这一系列持久的停滞变成的。唯一能让《荣誉勋章:战士》告成的办法,即是在保持原创理念的同时进行立异。现在即是个不断变化的时代,所以对于EA来说,这是个让《荣誉勋章》系列更生的绝佳机会。