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手游网游戏资讯抵制EA 其恶心的商业模式是否有必要?

抵制EA 其恶心的商业模式是否有必要?

时间:2012-03-02 15:05:17 来源:45575资讯 作者:huazai

  把游戏本来最具吸收力的一部门形式分手进来然后以首发日DLC登场,这对玩家来讲公允吗?一些玩家以为Bioware这不外是把半制品推出市场,然后再加以其余DLC免费来实现游戏,这类方法是否让人愤慨?

  游戏首发日陪伴着DLC已不是业界的奇怪事,不外近来《品质效应3》的AshesDLC却让很多玩家不满。有些人乃至号令抵抗《品质效应3》和Bioware的其余高文,如《星球大战:旧共和国》。这类抵抗有需要吗?

  有人以为玩家对付Bioware游戏首发日照顾DLC上场以为可以担当,好比《龙腾世纪》的Shale和《品质效应2》的Zaeed。同理,他们也以为《品质效应3》带着AshesDLC上市也是可以担当的。持否决定见的人则以为此前那些DLC都是收费的,某些人以为这类步伐可以杜绝二手交易和盗版。但Ashes只对那些采办了《品质效应3》的N7保藏版的玩家收费,而这个版本比游戏的原版还要贵10美元左右。

  不少人对这个“FromAshesDLC”很是愤慨,是由于它具有全部ME三部曲中最风趣的形式:Prothean。认识游戏的人玩家都晓得,Prothean在游戏是频临灭尽的先辈种族。在FromAshes中玩家可以得到一位Prothean队友,很多人大概会感觉这是三部曲中最使人心动的时候了。

  《品质效应》系列的实行建造人CaseyHudson为此经由过程Twitter廓清这些问题:

  “咱们花了3个月的时间修复bug,考证,制成光盘来实现游戏的形式。如今是时候动手DLC了”

  “DLC考证很简略且敏捷,所以如果一个开辟团队充足高兴,玩家彻底能在购入游戏的第一天便玩上DLC。”

  “关于ME3,游戏建造在一月份时候已实现,并随后建造FromAshesDLC。”

  CaseyHudson宣称AshesDLC是在游戏主体实现以后才起头进行开辟,但谁也无法确定他所说是否失实。很多玩家就此暗示不满,他们但愿经由过程抵抗游戏来赏罚Bioware和EA让人恶心的贸易形式。很多玩家抉择以盗版游戏来作为抵抗的第一步(小编按:天朝玩家笑而不语...)。

  援用某着名游戏批评人TotalBiscuit的话,以盗版抵抗《品质效应3》显得很怂,他发起玩家应当期待EA/Bioware民间对玩家埋怨的亮相,大概在等游戏打折再入手。第二个更理智的抉择,特别是对付PC玩家来讲,ME2在Steam下面的售价已跌破10美元。

  很多人等待终极AshesDLC可以和《龙腾世纪》的Shale一样酿成收费的。但是另有一个问题却很少说起,如果如许的话那些采办《品质效应3》收藏版的玩家有什么抵偿呢?莫非Bioware应当对此向玩家返回10美元?总之不管若何弃取,Bioware终极总会惹恼部门玩家的。那末他们还能怎样做呢?

  你们对厂商这类做法故意见吗?会抵抗吗?