需要创新!20万年薪求手游创意 惯性思维成突破障碍
时间:2012-03-06 14:21:57
来源:45575资讯
作者:huazai
顽石CEO吴刚发布微博称寻求以气球为载体的手机游戏创意,并对应聘者开出20万以上的年薪。同时,吴刚对于当前手游策划的惯性思维发表看法,并以捕鱼达人为例,多数策划会为游戏加上道具、关卡、难度设定等传统玩法,缺乏对游戏的自信,不敢进行化繁为简的尝试。
顽石CEO吴刚微博
吴刚的发言引来了众多游戏人对手游创意的分享和讨论,微博用户“陶一弘Peach”便表示,由Popcap开发的植物大战僵尸原型曾被淘汰两千余次,经过一年多的反复试验才有了今天成熟的作品,管理者应该想的是如何建立有效的创意迭代机制,让策划放开手脚去做。对于游戏化繁为简的观点,微博用户“默城_”表示,游戏加东西容易,因为不用改变原有结构,而减东西却需要了解更深层的设计原理。从微博转发和评论意见来看,业内人士普遍认为惯性思维产生的原因是因为没有理清针对的用户,造成诞生的游戏成为了盲目的“高大全”游戏,却丧失了自身特色。
由吴刚微博引起的讨论中,还能够看到不少行业名人所提出的趣味玩法。例如汽车之家创始人李想便提出了基于夫妻感情需求的想法,Zynga游戏制作人曹金明则提出了基于伊藤润二恐怖漫画进行的互动玩法。新浪评论员老意表示,业内更多的交流沟通也是促使游戏创新的快捷渠道,毕竟手游市场处于井喷式发展的状态,2011年中国手机游戏产业的整体市场规模保持了49.4%的增长,市场规模达到36.9亿,用户生活节奏加快,将令更多玩家由大型端游导向单次耗时短、简单易操作的休闲类手机游戏。
从目前国内手游市场来看,对于创意的坚持能够让国内玩家对国产游戏充满信息,也会有更多游戏公司加入进来,最终令中国手游在全球手游市场都占有一席之地。