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手游网游戏攻略龙腾世纪2nightmare模式通关心得

龙腾世纪2nightmare模式通关心得

时间:2012-04-13 16:06:46 来源:45575资讯 作者:ruo

  这几天Nightmare模式终于通关了,来分享一些心得:

  Nightmare模式说穿了最大差异就是敌人攻击相当容易造成Fortitude值不足的角色硬直(甚至击倒),以及大部分范围技能都会伤害到队友,只要小心走位以及多使用暂停,度过前期之后紧绷的战况就会逐渐顺利(不然玩心酸的喔...XD)

  前期被敌人淹没的窘况:

  在下这轮使用的主角为双持盗贼,专精Assassin以及Shadow,主要工作是处理法师系以及刺客系等棘手的敌人------初期躲在后面用弓箭偷射,等到twin Fangs点出来后才开始有杀伤力;中期点出assassinate配合石化可以快速处理掉难缠的菁英刺客;用Decoy来吸引敌人,并且利用Goad来辅助A大姊拉怪。

  成型之后拥有的强大爆发力(基本上除了BOSS之外没几个人挺得住这一下)

  强大爆发力的代价就是相当相当不耐打??,必须避免别被敌人盯上------光是被两只杂鱼弓箭手瞄准就能定到你无法还手(defanse7X%完全没屁用,而且Aromr还是全队最低的....)所以潜行绕到敌人后方(远离A大姊时)最好先用Decoy吸引敌人注意再做攻击,情况不对的时候法师要赶快补上Barrier以免往生西方净土(简称吃土...)

  介绍一些重点技能:

  Dual Weapon系:

  BackStab:梦魇模式中也只能用来杀杀杂鱼,因此一点路过(帅气的背刺击中之前

  如果遭到攻击还会被中断,极度不实用)

  Unforgiving Chain:后面两招重要技能的前置,本身效果不是很重要...

  Explosive Strike:后期打BOSS使用的主力输出技能之一

  Twin Fangs:前中期主力技能,后期想瞬杀normal级的都不太可能

  Specialist系:

  Speed??:提高10%攻击动作,避免帅气的刺杀动作太长而被其他敌人K到满地找牙

  Scoundrel系:

  Armistice:队友被敌人包围时降低仇恨用..,一点路过

  Goad :相当于战士的第2个嘲讽,建议升级让范围从6m变成10m

  Subterfuge系:

  Stealth:让你安全地接近目标以及精英刺客隐身时用来避免屁屁开花..

  专精:

  Shadow:

  Pinpoint Precision:致命一击伤害+25%,一点路过

  Iconspicuous:降低100%威胁以及仇恨产生速度-50%,一点路过

  Decoy:潜入敌阵后方或者保护后方队员的实用技能,可以考虑升级让残像持续更久

  Assassin:

  BloodLust:每杀死一名敌人视敌人等级最少回最大耐力值5%

  Devious Harm:每一点cunning额外增加1%致命一击伤害

  Assassinate:主力技能,搭配Brittle状态可以造成极大的伤害

  常用的队友以及其专精技能:

  Aveline(主坦):专精点出抗击倒以及减伤15%就好其它不是很实用

  Anders(辅助+治疗):点出群补还有复活,以及Vangance下面的Swift Justice

  (全部法术CD-20%,让你能更高频率地施放Heal&Haste)

  Merrial(BUFF+控场+AE):Primal以及其特殊法术皆不会误伤队友,且Merrial不需要

  点willpower的情况下点高con之后变成仅次于A姐的肉盾

  不想队伍中有两名法师的话至少要有一名可以放升级版石化(用来搭配assassinate)

  另外点出升级版本的Winter's Grab也有机率出现Brittle,以防对精英Brittle失败

  其他注意事项:

  Primal系以及Merrial的血法术皆不会波及队友

  Arcane系的Crush Prison在Hard难度伤害就很低了在梦魇难度更低...建议投资别处

  Elemental的Winter's Grab升级后会变小范围伤害(好几次差点把自己人打挂掉)

  候补队友:

  Fenris(TK王):(第2章某段剧情上出现大量杂鱼,我AE能力不足的阵容就被一狗票Critter级的淹掉...后来只好用Fenris代替Anders出战),Vanguard系成型后就成为敌我通杀的绞肉机...XD

  装上加速符石实在太变态了(还Blade of Mercy勒,改成Blade of Murder算了-.-)

  (终章我主角还有A大姊多次惨死就是他的杰作---根本是来乱的!)

  主角被瞬杀图(他到底来帮谁的啊??):

  回答:

  > 那个defance的机率到底是真的还假的阿?

  其实回避成功也是有的,但是我盗贼主角Armor值全程80%时间破不了30%(我最低还惨到只有10%...)只要你一被命中几乎逃不了被击倒的命运,两只敌人瞄准你就代表你如果被击倒,爬起来重回控制之前至少要连闪过4到5下攻击。

  P.S.

  (1)法师学会Rock Aromr之后可以有效避免被低等级的敌人击倒,但是还是会被中断动作

  (2)就算战士fortitute值50+,被菁英级的双手战士,Ambonation等强力敌人攻击还是最被击退(Knockback),所以近战最好搭配免疫Knockback的装备,戒指,或者直接点出Defender系的Resilience来避免被僵化

  > 有知道怎么算实际命中和闪避的嘛?

  命中跟回避对于不同敌人层级有不同的结果,例如遇上normal敌人还有80%回避,遇上菁英剩下60%,对BOSS剩40%(另外强烈怀疑对critter才是80%回避),命中也是依此法递减