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手游网游戏攻略WOW25人英雄死亡之翼的背脊心得分享

WOW25人英雄死亡之翼的背脊心得分享

时间:2012-04-26 15:18:44 来源:45575资讯 作者:ruo

  小编特意整理的25人英雄死亡之翼的背脊心得,希望给已经在开荒熟悉机制但是跟我们一样曾经走了弯路的团队参考。

  前言:

  1、这boss的机制不多说明,只希望给已经在开荒熟悉机制但是跟我们一样曾经走了弯路的团队参考。

  2、我并不是我们团队的指挥,我们指挥是dz,我只是团长,虽然也研究战术、安排一些事情,昨天FD,指挥请假打飞的跟橙匕dz搞基去了,我无奈临时客串了一下指挥。

  所以很多细节肯定不如指挥熟悉,有细节错误的地方请谅解。

  团队配置:

  我们团目前人员很丰富,405装等的T有2个战士、1个DK、2个熊,还有个刚来的防骑,所以我有足够的空间来选择T。同样治疗我们有4奶sm、2牧师、2ND、2奶骑,治疗的选择也是多样的。

  这也导致了刚开始开荒的时候不停换T更改战术,走了很多弯路,希望其他团队不要在这个问题上纠结,及早定好战术打法以及配置,不要轻易更改。

  FD的配置是:

  3坦克:融合怪T——DKT,风筝T——战士T,猫变熊一只,在板前嘲讽要出小血的融合怪

  6治疗:3奶sm、2神牧师、1奶骑

  16dps:4法师、1猎人、1dz、2AM、1cjq、1鸟、1邪DK、1冰DK、3武器战(2个出AOE天赋)、1ss

  救人组:4法师1猎人,平均一人2个技能,如果法师暴击了10万以上的奥冲,打一下就OK,如果抓了救人组任意一人,1-2板非掀盖期间,可以慢点救,不需要其他人帮忙,3板,不管抓了谁,全部秒救,AM看情况帮忙。

  救人的快慢,还有触手的控血是全程战斗中非常重要的一环,4秒没救下来的话,很容易减员,打多了,触须支撑不了4抓,会导致多一个融合怪,所以要多给9人组练习。

  建议不要3个人救人,我们3人救人、4人救人都尝试过,非常不稳定,有时候秒救,有时候4秒抓死人,所以昨天我才改为5人小组救,基本都是秒救。

  战术:

  我们采取的是2翻的打法,3翻、不翻,A小血,不A血等各种战术我们都尝试过,所有战术我们都可以到3-1,但是很多时候都瞬间崩盘,最后确定2翻的打法是最适合我们这样的团队的。

  具体点:第一块板子翻身,第二块板子翻身,全程除了安排打小血的武器战以外,任何人不许A小血,战斗中看融合怪血量和小血数量临时指定另外一个战士去帮忙打小血。

  我们整场战斗的重点是缩短战斗时间,为什么这么说,因为小血的多少跟时间有关,时间越长,小血越多,多到T受不了就是崩盘,这就是我们前几周各种3-1,3-2崩盘的原因。

  所以除了1-1(指1板1掀,下同),其他时间全团dps所有大招几乎都留给融合怪。

  详细流程:

  1-1:

  留左上角触须,全团除了3个T,左上角集中,除了救人组,任何人不要碰触须,3个T在右下角拉住融合怪,让治疗把大地驱散到他们身上去,有了大地的就回人群,3个T都有大地的时候,打掉触须进坑翻身,此时的免伤:1号sm的灵魂TT,1号神牧赞美诗,1号武器战士的集结。

  细节:翻身的时候,远程在坑里不要发呆,打新刷出来的触须,控制在翻身结束的一瞬间触须死就可以。

  DKT拉住新的融合怪,人群与DKT站一起,SM铺大雨,小血T和小血dps战士以及熊猫在板前打小血,救人组保持自己——融合怪——触须3点一线,看好DBM提示倒数2开始读条救人,控制在抓人的一瞬间奥冲正好打出去,不能早,尽量不要晚,其他人打融合怪,因为1-1的小血刷新很慢,全团不要开大招打融合怪,留着打肌腱,第一根触须3抓或者4抓掀盖都可以,主要看小血的数量,融合怪的血量削到15%,所有dot职业停dot,70万血所有人停手,熊嘲讽吃血,AOE前2号sm开灵魂TT,2号战士集结,然后就是全力爆发打肌腱,掀盖期间如果时间轴没控制好,抓了人,救人组第一时间转火,因为我发现我们团的肌腱dps绰绰有余所以没有控制抓人的时间轴,如果dps吃紧的团队,建议AOE的时候一抓救下,然后可以有足够多的时间打肌腱。

  1-2:

  上一根触须经历4抓基本是死掉或者残血,掀盖最后几秒DKT可以去打掉触须,让其刷出来融合怪方便打完肌腱后的dps第一时间转火,这个融合怪尽可能开饰品和技能多打,因为1-2的肌腱基本只有40%以下的血,不开技能也没压力,而融合怪打的快,抓人次数就手啊,战斗时间也短,我们1-2的抓人基本只有2次或者3次,战斗流程重复1-2,不多累述,AOE的时候3组免伤开,就是3号sm配合3号战士以及2号赞美诗。

  2-1:

  此时场面上融合怪比较多,我们曾经尝试过不翻身,4T战术,dps表示选取目标很烦,最终还是翻身清场,曾经我们也尝试过翻身之前AOE掉小血让融合怪吃了带走,但是团血瞬间压力巨大,对T要求非常高(就是他要在翻的那一瞬间吃血进坑,防止融合怪A出来,一旦A出来团血瞬间见底,要交掉所有免伤,容易减员),所以最终是只翻身不A小血。

  具体就是场面上一根触须的时候全团左边集中,不进坑,任何人身上不允许有钩子的debuf免增治疗压力,等一次抓人救人,救好后,直接进坑翻身,此时有1组免伤+ND宁静,因为没有AOE小血,其实压力跟第一次翻身没什么区别。

  同样的翻身的期间远程打触须。

  接下来重复前面的战斗,dps开技能打融合怪,战士T和熊依然在板子前面拉小血打小血,这里的重点就是融合怪要足够快,最好是3抓去吃血,我们昨天几乎每次都可以做到3抓吃血,以前都是4抓,4抓要控制触须的血,非常麻烦。

  2-2:

  与2-1没什么区别,不多说了。

  2-2后,场面上所有的融合怪都让DKT拉住,DKT身上有2层大地,他表示扛不吃小血的融合怪就算是3-4只也毫无压力,所以那就拉着吧,标记一只点杀,能多线输出的职业可以带着打另外一只。

  接下来就是关键点3-1和3-2。

  3-1:

  我们3-1的时候基本是8分钟,此时应该是4秒一刷小血,小血压力开始变大,战士T根据自己压力来判断什么时候开始风筝,他昨天3-1开始风筝,板子前面的熊嘲讽新刷的小血抗住让武器战继续打,此时融合怪的dps是巨大的,越快越好,因为3-1的肌腱是要开英勇的,所以大招药水都可以开了用来打融合怪,融合怪的速度决定了12分钟前是否可以结束战斗,12分钟基本就是多米诺骨牌了,风筝T死,治疗死,崩盘灭团。

  战士T该怎么风筝我就不说了,我不是T,有相关的战士T的风筝视频的。

  这里减员点主要是2点:

  1、是抓了有血浆的人,此时不需要刻意控制触须血量,所以救人组一定要秒救,必要时候AM帮忙,治疗看到抓了血浆的,圣疗,翅膀,牺牲什么的不要犹豫,直接丢。

  2、是治疗被新刷的小血打死,此时熊的作用很重要,治疗的站位也非常重要,所有治疗都必须站到熊周围去,只要小血盯治疗了,熊第一时间拉住,救人组和dps在DKT旁边,如果有小血打了dps,DKT拉住,反正要保证3个T不要漏小血。

  融合怪熊T嘲讽吃血的时候开英勇,AOE前2组免伤开,融合怪AOE读条期间,dps不要发呆,继续打第二只融合怪,此时开了英勇,外加前面多线职业的AOE,可以削掉融合怪一半的血,这样就极大缩短了3-2前的战斗时间。

  3-1掀起来了,dps不要犹豫,直接肌腱,此时不要紧张,抓了人,救人组照样第一时间9人,不然减员太多,很可能导致3-2差一点饮恨,我们之前就犯过这样的错误,记住一点,任何时间都不要乱,正常打就是。

  3-2:

  因为提前打了融合怪,掀盖前时间很短暂,所以只要风筝T不死,没有人犯2,就算风筝T死了,只要盖子掀起来稳过的,此时风筝T最好开麦,自己要翅膀要自由要圣疗。

  我们昨天本来满员到的3-2,结果2B牧师自作主张拉了一把风筝T,导致风筝T死,武器战士死,治疗除了牧师妹子其他全军覆没,仅存活11个人过的boss。

  整场战斗重点:

  1、 驱散——让治疗自己去看攻略吧,站位我前面说过了。

  2、 缩短战斗时间,就是融合怪能有多快打多快——重中之重。

  3、 救人,秒救,外加不能多打。

  4、 风筝T的风骚程度,无他,多练习吧,我们的T昨天超神了,以前他很不风骚,我都让他做副T的,结果我昨天真是刮目相看啊!

  5、 建议不要A小血,战斗时间短的话,小血并不多,完全可以风筝住,多A死一只就是给治疗加压。

  6、 免伤安排好,25人团免伤肯定够的。