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手游网游戏攻略WOW5.0熊猫人之谜熊坦初步试玩生存向测试报告

WOW5.0熊猫人之谜熊坦初步试玩生存向测试报告

时间:2012-05-03 11:16:16 来源:45575资讯 作者:ruo

  这是一篇迟来的帖子,因为德区一直没有关于守护者天赋的beta测试帖,而几位精通熊坦的大师要么没有beta号要么就是有事没时间测试。所以我就勉强代劳来简单测试一下熊的情况。因为CTM玩熊不多,对坦克的认识很浅薄,所以只能提供一个大概的印象,专业的测试期待更专业的坦克来进行。

  时间有限,我也是刚刚借到一个beta号,所以没来得及升级到今天开放的88级,所有的情况只能以85级穿beta提供的378等级装备来参考。

  下面是具体的单爪属性图,无宝石和附魔,装备尽量都重铸了精通。

  其中可以看到护甲比现在高了非常多,具体的护甲免伤是67.5%。这是因为守护者专精里有厚皮这个技能,效果如下

  同时熊的精通效果改为提高一定比例的护甲值,这一点符合前一段时间BLZ的蓝贴所描述的让熊的精通效果提供稳定的伤害减免。

  据我了解,同级别的战士和骑士的护甲应该不超过4W,大约有3W8左右,护甲免伤大约有60%。想来到MOP的正式版本,熊的护甲减免伤害应该能够比战士和骑士高10%左右。

  考虑到敏捷依然是熊的主要属性同时也提供躲闪,那么以后熊的次级属性应该是在躲闪和精通之间选择,我个人倾向于精通。熊的基础躲闪没有了天赋的加成之后,只有可怜的不到15%,不知道递减公式是不是也做过了调整,如果没有调整的话这应该是不错的选择躲闪为第一次级属性的理由。但是我加了一个爪子提升了200敏捷以后躲闪只高了0.25%,我想要么是递减公式已经调整过了,要么就是目前beta采用的是90级的计算公式,这一点有待确定。

  而野蛮防御的效果改为

  这意味着以后熊的躲闪不再稳定到和板甲坦的闪招一样高的程度,而是需要手动开启。初期的效果可以让熊躲闪达到60%左右,相比较战骑的闪招加起来大约在30%左右,比熊坦要少30%几率全免伤。但是战骑的精通能够提高格挡几率,格挡的效果是减免30%所受到的伤害。那么综合起来看,坦克职业的大体免伤是差不多的,不过熊坦的几率免伤高一些,而战骑的固定免伤高一些。同时其他坦克都有自带的几率全伤害减免,我印象里战骑应该都是10%,而熊坦只有厚皮提供的25%魔法伤害减免。所有看起来坦克的生存情况是平衡的。

  下面是大体上熊最常用的技能的截图

  目测就可以发现少了几个伤害技能,而多了一些新技能。

  主要多的技能是乌索尔之力代替了以前狂暴回复提高生命值上限30%的效果,截图中因为我插了雕文,提高20%效果但是CD延长2分钟。

  而恢复这个技能类似牧师的绝望祷言,恢复最大生命值的30%,算是很不错的生存技能

  化身这个技能的图标和野性冲锋目前是一样的,不过会随着天赋专精的改变而改变,主要效果是模型变得巨大并且物理伤害技能和低吼的CD全部变为1.5秒。

  困惑之吼是天赋点出来的技能,算是一个不错的控制技能,应该能够对熊坦群拉的能力和生存有不小的帮助。

  有所改动的地方在于裂伤,割裂,痛击这几个技能不再消耗怒气,并且裂伤可以恢复5点怒气值

  但是重殴,横扫和一些生存技能却消耗大量的怒气。怒气系统的改动和怒气的利用在后续的测试帖中我会继续说明,下面继续来看看其他技能的使用。

  熊的伤害技能变少了,但是主动使用的生存技能却多了好几个。

  除去上面说过的野蛮防御这个必须一直不停使用的核心生存技能之外,还有生存本能的盾墙效果,乌索尔之力的破釜沉舟效果,以及原本就存在的树皮术,另外还有上面提到过的恢复技能。并且狂暴回复也做了非常大的修改,最新更新的效果是狂暴回复消耗60怒气最多恢复相当于250%AP的生命,就是说会按怒气量来恢复250%AP的一定百分比数值的生命值,怒气多则回得多,怒气少则回得少,而且是瞬间治疗并不是以前的持续治疗效果。

  因为复仇会叠加提高AP的效果,因此狂暴回复效果也会有改变,如下面所示。

  这是消耗60怒气时候的治疗量

  而这是消耗10怒气时候的治疗量

  可以看出来治疗量还是比较可观的,虽然消耗怒气比较多,但是在紧急情况下不失为一个很好的救急技能,同时它的CD也变为仅有1.5秒,就是说可以作为一个常规的生存技能使用。

  以上就是我今天带来的守护者天赋的初步试玩印象。主要是对熊的生存方式做了一些测试。目前看来,熊无论是生存还是伤害模式都有了非常大的改变。以后伤害技能不再消耗怒气而甚至可以回怒气,爆击可以产生15怒气,但是同时被怪物攻击不再产生怒气,那么以后怒气就会成为一种由伤害技能制造,而用在生存技能上的生存资源,改变了以往怒气是伤害资源的模式。而主动生存技能都成为了主要消耗怒气的技能,特别是只持续6秒的野蛮防御却要消耗60怒气。

  同时,主动生存技能大量增加,特别是主动治疗技能的增加,改变了以往靠免伤来生存的模式,以后坦克也可以治疗自己啦。有狂暴回复这样的短CD治疗技能和恢复这样的长CD治疗技能,以后坦克能够自如的掌控自己的生存。

  后面我还会继续做其他的一些简单的测试,以及咨询其他坦克职业来做一些对比。同时也希望大家有什么疑问在回帖中提出,我会针对提问尽量做充分的测试。