伟大发明真胸引擎 《死或生5》将打造世界最棒摇乳
大约相隔七年才发售的系统正统最新续作PS3/Xbox360动作格斗游戏《死或生5(DEAD OR ALIVE 5)》。日本的发售日预定为2012年9月27日,本次介绍其制作人早矢仕洋介先生在德国举办的科隆游戏展中陈述了本作的开发过程与其魅力。
前作的《死或生4》和Xbox360同步发售,是在2005年12月时的事情。为什么会中间相隔这么久的时间,早矢仕先生说是因为“不知道格斗游戏之后的舞台将如何演变,因此只是单纯的时间流逝。”也就是说,因为前方已经找不到出路的关系所以停滞了很久,但是在2009年的时候,突然找到了新的方向性。
虽然这么说,但也无法一下子就将其实现出来,首先要先从集合制作格斗游戏的团队开始着手,因此开发了N3DS对战格斗游戏《死或生:多重维度(Dead or Alive Dimentions)》。这部作品是《死或生》1~4的合集,同时也定位在《死或生:多重维度》系列的入门作品。《死或生:多重维度》发售之后,团队就开始着手于5的开发。而现在大约是在发售前一个月的状况。
而早矢仕先生对于《死或生5》的目标,则是希望格斗游戏这个分类可以成为更广大的游戏种类。早矢仕先生将“格斗娱乐格斗(エンターテイメント)”作为宣传《死或生5》的标语,希望这可以取代传统格斗游戏这个种类这样的广大目标。
那么,这里所说的“格斗娱乐”其目标到底是什么呢?在格斗游戏的草创期,大家都努力练习使用可以击出波动拳的英雄们。然后时间慢慢演进,当波动拳变成谁都可以用了的时候,则开始出现修得取消技等等。格斗游戏变成让人无法一眼就轻松入门的状况,同时也朝着更加核心向演进。
但早矢仕先生所考量的是,成为娱乐的格斗游戏所追求的是必需要设计出让玩家有“想要用出这个招式”、“不论如何想要玩玩看”这种心情的游戏。这时候,準备好各种华丽的演出,例如破坏高楼大厦或将对手丢去撞击直升机等,这种非常重视视觉娱乐的设计。当然也会有可爱的女孩子登场,而包含让她们被泥土沾满全身,或者是让玩家可以看见其内衣裤等,也是重要的一环。
虽然是这么说,但《死或生5》并不是只有追求视觉效果而已。邀请美国的职业玩家和日本的核心玩家们试玩,然后收集意见,持续的进行游戏平衡度调整努力达到尽善。目标是要开发出就算已经发售之后过了五年,还是会让玩家想要游玩的游戏。
《死或生5》的线上要素
《死或生5》的线上要素是和举办Gamescom电玩展时同时公开的消息。包含线上排行榜配对和大厅配对等,现在格斗游戏的线上要素都备齐了之外,本作另外还有三大系统特徵。
第一个是名为“挑战状”的系统。这是当在线上游玩时,若接收到“挑战状”,就可以和送挑战状的玩家进行线上对战的系统。要点是,这个挑战是可以拒绝的。例如当正在线上游玩,也许再过一下下就可以进入魔王战了,但却被半强迫的被拉进线上玩家对战模式,这真的是非常的不情愿。于是为了避免这样的状况,因而设计了间接的“挑战状”系统。
第二个是“线上道场”。这里可以和朋友们一起努力的练习。因为状态上并没有体力这样的设计概念,所以可以努力的练习到不行为止。在满意为止之前可以尽量的研究如何连击和练习招式。
第三个要素是和Facebook的连动。例如当因为加班而无法回家时,可以用智能手机连上Facebook确认朋友的战绩等等,或是在Facebook上报告说我现在无法一起玩游戏等,各种使用方法。虽然也可以制作游戏独自的社交群组,但是使用既有的社交群组,应该可以期待会有更加广泛的交流效应吧。
说起格斗游戏几乎都是大型机台,而在那里产生交流的例子非常的多,而本作因为是家用机台版本,因此早矢仕先生知道交流性会成为《死或生5》的弱点。因此为了克服这一缺点,所设计的就是和Facebook的连动。
另外,同时在Gamescom还发表了,可以保存游戏再生资讯,且使之在任何喜好的时机播放的机能。得到好成绩的玩家,还可以将那个再生影片上传到排行榜,可供其他的玩家下载来观赏。不过无法将再生影片中精采的瞬间截图下来公开至Facebook上。虽然有上述这样的构想,但因平台厂商方针的关系,目前实际上还是无法达成。
目标是游戏史上最可爱的女孩子
例如艾略特(エリオット)或布莱德(ブラッド)等在《死或生3》或《死或生4》里活跃的角色们,也都在《死或生5》中用最新的技术重新制作其角色模组。而早矢仕先生们的目标似乎是想要让游戏史上最可爱的女孩子登场的样子,且对于这个目标是否有没有达成而感到非常自满。另外虽然在“开催宣言”这部已经公佈的预告影片中,艾莲娜(エレナ)和元福(ゲンフー)已确定登场了,且早矢仕先生说“若不像这影片一样成为可操作角色的话,就是背叛玩家了。”似乎还有更多的角色还会再出现的样子,说着“因为慢慢了解也是一种乐趣,所以并不会一次就将全部公开。”
另外,说起《死或生》系列的女孩子,绝对不能漏掉的要素当然就是“摇乳”了。虽然说和游戏内容没有直接的关系,但对爱好者来说实在是非常在意的部份吧。当然关于这点,早矢仕先生也非常的心知肚明,因此说着“摇乳是本作中非常重要且密不可分的要点之一”。然后说着作品开发中的一个重要的挑战目标就是“实现世界中最棒的摇乳”。
虽然说是否已经达到“最棒”这点真的很难加以判断,而且本作并不是只有实现了上述的摇晃而已,同时还透过衣装来集中坚挺,而且在那里还会流汗。做出会让人“真想要触碰看看”的东西,部份的制作人员将本作的游戏开发引擎称呼为“真胸引擎(パイリアルエンジン)”非常勤奋的在开发的样子。真的是非常伟大的执念。