正在加载
Animator  V3.0

Animator

版本:V3.0
类别:图形图像
大小:8.47G
时间:2021-01-28 08:56:40

应用介绍

  • Animator
  • Animator
  • Animator

    Animator是一款角色动画应用程序,允许您使用自己的图稿创造富有表现力的角色,使用网络摄像头拍摄您的面部表情和动作、使用麦克风录制您的语音,并通过精准的唇形同步和眼睛跟踪功能,轻松将您的表演实时转化为生动有趣的 2D 角色动画。Animator提供非常多的动画角色模板,你可以添加一个角色开始设计动画,将角色添加到软件以后就可以选择控制运动的方案,支持对头部运动控制,支持对手臂控制,支持对身体运动控制,快速将界面的角色转换为动画,从而在软件查看2D动画。有需要的用户快来下载使用吧!

    Animator软件介绍

    Adobe Character Animator 2020是一款由adobe打造的2D动画制作软件,软件可以通过捕捉面部动作来制作动画,一般应用于动画电影的创作。软件主要功能也像它的启动页上所展示的画面一样,强调的是“人偶和模仿”,和同厂的ae相比较,Character 的学习门槛较低,其核心的实时面部追踪绑定和语音识别是它的一大亮点所在。

    Animator

    Animator软件功能

    【改进的人偶操控体验】

    利用更好的人偶操控更快地进行动画处理,从而更轻松地应用行为,搜索多个分层的人偶操控,并在既有工作流中更快地标记人偶。

    【全新下颌运动,支持嘴形同步和改进的胡桃夹颌】

    现在,角色的下颌可以自动移动,与他们嘴型同步、可编辑的发音嘴型协同,获得额外的效果。您也可以根据场景音频计算胡桃夹颌运动。

    【改进的嘴形同步】

    Sensei 已学会制作更优质的自动嘴形同步,并降低噪声音频的影响。

    【Characterizer 的改进】

    Characterizer 的增强功能,包括更快的用户交互、三个新样式和更好的视觉效果。

    【全新的示例人偶】

    使用两个新的应用内示例人偶学习使用 Character Animator,您可以直接使用,也可以将其作为自己设计的基础。

    Animator

    Animator软件特色

    【使用 Characterizer 在几秒钟内生成动画】

    使用艺术作品、您的网络摄像头以及 Characterizer,创造风格化的动画人物。 Characterizer 由 Adobe Sensei AI 技术提供支持,可以快速方便地将艺术作品转成动画。

    【轻松地重复使用最佳镜头】

    您可通过全新的“重播”功能选择最美的微笑或时机最佳的碰拳并创建触发器,可在直播或下次录制期间快速重复使用。还可根据场景轻松调整重播触发器的长度。

    【磁体功能可让您的动画更加生动】

    现在您的人偶可以扔、抛、捡拾静态物体,还能做从水杯中喝水或扔球等动作。

    【改进行走行为】

    新增了左右肩髋的标签,使侧面绘制的人物走路时看上去更自然。

    Animator

    Animator软件亮点

    【角色工具】

    利用Adobe Sensei提供的角色工具,通过将网络摄像头拍摄的用户影像与任意参考艺术图稿相组合,可快速生成特定样式的Character Animator人偶。现在,可轻松快捷地创造一个独特的人偶。从油画、绘画到雕像,角色工具提供了各种各样的样式,您甚至还可自行添加样式。调整样式化程度和其他参数,可生成各种各样的外观。

    录制您的表情并开始使用

    【重放】

    利用重放,可选出最佳镜头,例如一个美好的笑容或完美时刻的庆祝瞬间,并创建一个触发器,以便将其用在直播或者下次录制中。更轻松快捷地访问视频直播时最常用的镜头,可提升直播的质量。节约了制作完美镜头的时间 - 无论是简单的面部表情还是标志性的击掌庆祝动作。导出人偶时也会包含重放,这样其他人也能触发您共享的录制表演内容。

    【磁体】

    通过磁体行为,让动画更加生动。利用“磁体”功能,可让人偶完成抛掷、放置和拿取物品的动作,例如拿起桌上的一个咖啡杯,或扔出一个棒球。只需将人偶的手掌拖动到杯子的位置,手掌就会像被磁体吸引住一样,自动拿起咖啡杯。

    【物理:挤压和拉伸变形,阻尼控件】

    物理特性现在增加了“柔软易变形”。可让人偶和对象更加柔软。比如,对于软球在地面上弹跳的情况,就可添加“柔软易变形”特性,让动作更加柔和。挤压和拉伸常常用在许多传统动画卡通中,从而为角色增添更多活力。

    降低硬度设置会导致摆动运动更松散时,可使用阻尼控件,降低摆动幅度。

    【行走行为改进】

    通过新增的肩膀和臀部标记,现在可实现四分之三特写镜头下的行走。现在,通过使用全新的“左肩”、“右肩”、“左臀”和“右臀”手柄标记,可让在四分之三特写镜头中绘制的两足行走角色展现出更加自然的手臂和腿部动作。与从颈部摆臂和从单个臀部摆腿不同,分出左右肩部和臀部位置可让这些肢体摆动表现地更加自然。

    【历史记录书签】

    使用历史记录书签可访问历史记录,这样就可以随意尝试新想法,而不必担心会丢失原始或当前工作成果。请访问“历史记录”面板,以查看或返回到过去的版本。使用历史记录书签可保存项目的特定版本,以便随时尝试不同的想法。在某个项目的历史纪录中创建这些标记之后,可随时调用这些标记以迅速恢复至项目的另一个状态。对同一项目内的各种变化保持全程跟踪。要为项目的当前状态创建一个新书签,请单击“历史纪录”面板左下角的“新建历史记录书签”按钮,或选择“文件”>“新建历史记录书签”。

    【改进了“开始”工作区】

    此发行版对于“开始”工作区进行了以下改进:

    更新后的“开始”工作区会在应用程序和在线视频教程中突出显示。请观看“从这里开始”教程,并开始使用Character Animator。

    【使用角色工具,开始一键生成角色。】

    此发行版提供了许多新模板人偶。这些人偶是免费提供的。单击模板并开始对其进行动画处理。还可使用Photoshop或Illustrator,对这些人偶进行修改。

    通过左侧的选项卡可轻松地访问最近用过的项目,并通过一键单击创建和打开项目。

    展开全部
    收起