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大家玩棋牌游戏
- 版本:v6.4
- 类别:休闲的游戏
- 大小:78.55MB
- 时间:2022-04-25 19:34:00
应用介绍
大家玩棋牌手游是一款非常高质量的棋牌对战游戏,拥有独特的游戏画风,独特的色彩,就像一个真正的战士应该有的样子,多样的棋牌手游玩法,还有多样的游戏模式,每天拥有各种游戏活动等你来参加,比赛赢得胜利就可获得丰厚的奖励,它的可玩性非常高,棋牌种类丰富,玩法多样,有专业的设计师设计游戏界面,顶级的防舞弊系统,还可以邀请好友一起游戏,开设好友房,自定义游戏规则,简单丰富有趣,感兴趣的朋友快来下载试试吧。
大家玩棋牌手游介绍
1.经典的手机棋牌手游,丰富的游戏玩法供你免费体验,上手速度很快。
2.在线玩家人数众多,随时匹配秒开局,进入游戏速度快,不用等。
3.顶尖防舞弊系统,保证游戏环境公平工作,严打外挂行为
大家玩棋牌手游特色
1、大量收益落地获得奖励
登录并赢取游戏送金币,多重奖励瞬间即可挑战游戏魅力;
2、多款游戏金币
华丽经典的地主游戏世界,感受华丽多彩的游戏内容;
3、游戏画面精美
游戏拥有华丽而美丽的地主游戏世界,挑战象棋的快乐元素。
4、高度自由的竞技娱乐
游戏模拟了游戏中丰富多彩的棋牌内容,感受了超酷的游戏氛围。
大家玩棋牌手游亮点
1、这款游戏玩起来没有任何压力,采用智能操作系统,菜鸟也能上手。
2、为你带来原汁原味的棋牌手游玩法,逼真的场景,还原线下打牌体验。
3、绝对真人玩家对战,在对局中可以打开语音聊天,展开趣味互动。
大家玩棋牌手游优势
1、随机匹配还是单人闯关这里都有,并且还能与好友展开隐秘的单独房间享乐。
2、以牌会友的娱乐平台,完善的社交功能让你轻松、随心交流互动;
3、多款动态表情道具免费使用,活跃对决会场气氛,让玩家互动更加有趣。
4、很细心,很有耐心的客服,用最轻柔的声音解答问题。
大家玩棋牌手游说明
1、游戏在设计风格上进行了优化处理,高度还原了真实的棋牌环境;
2、大家可以体验正宗的游戏玩法规则,并具有众多新颖的玩法体验;
3、根据真实的情况来选择竞技场等级,真人玩家们在线体验个痛快;
4、专业的防舞弊系统保障了游戏专业,营造了一种公平公正的氛围。
大家玩棋牌手游测评
1、在游戏中大家不用注册登陆账号,可以直接加入紧张刺激的对局体验;
2、不但具有手动控制打牌还具有专属的托管功能,方便解放大家都双手;
3、没有任何的限制尽情展现你的技巧,享受更加有趣的比赛对决乐趣。
大家玩棋牌手游玩法
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。 猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气是真情的流露还是装模作样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁的佐证来确定)。